The Finals till Rust
Multiplicera din känslighet i The Finals med 0.0089 för att få Rust — samma DPI, samma cm/360, samma sikte.
Din känslighet i Rust
Exakt: 0.26667
- cm / 360°
- 38.10
- tum / 360°
- 15.00
- eDPI i The Finals
- 24000
- Multiplikator
- × 0.0089
FOV i Rust ändrar inte hipfire, så det här fungerar med alla FOV. FOV ändrar bara siktandet — använd Rust ADS-verktyget nedan om du ändrar FOV.
Omvandlingstabell The Finals till Rust
| Sens i The Finals | Sens i Rust | cm/360 vid 800 DPI | cm/360 vid 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 0.178 | 57.1 | 28.6 |
| 25 | 0.222 | 45.7 | 22.9 |
| 30 | 0.267 | 38.1 | 19.1 |
| 35 | 0.311 | 32.7 | 16.3 |
| 40 | 0.356 | 28.6 | 14.3 |
Värdet för Rust är detsamma vid alla DPI så länge du inte ändrar din DPI — bara cm/360 ändras med DPI.
Så ställer du in det i Rust
Alternativ → Kontroller → Känslighet (eller `input.sensitivity` i F1-konsolen).
FOV i Rust ändrar inte hipfire, så det här fungerar med alla FOV. FOV ändrar bara siktandet — använd Rust ADS-verktyget nedan om du ändrar FOV.
Rust: ADS när du ändrar FOV
I Rust ändrar FOV inte din vanliga vridhastighet, men den ändrar siktandet: ADS vrider snabbare med bredare FOV, i takt med FOV (från 75 till 90 gör ADS 20 % snabbare). Multiplicera din ADS-känslighet med gammal FOV ÷ ny FOV för att behålla samma känsla i siktet.
Ny ADS-känslighet: 0.833
Din vanliga känslighet förblir densamma — bara värdet för siktandet ändras.
Kontrollera på 30 sekunder
- Lägg en linjal eller ett måttband bredvid musmattan, eller markera en startlinje.
- I Rust, rikta siktet mot en skarp kant, som en dörrkarm eller en stolpe.
- Rör musen långsamt åt höger tills siktet kommer tillbaka till samma kant — ett helt 360°-varv.
- Sträckan musen har rört sig bör motsvara de cm/360° som omvandlaren visar. Om inte, kontrollera att musacceleration och Windows-alternativet "Förbättra pekarprecisionen" är avstängda och att du inte siktar.
Frågor
Hur omvandlar jag min känslighet från The Finals till Rust?+
Multiplicera din känslighet i The Finals med 0.0089 och behåll samma DPI. Till exempel motsvarar 30 i The Finals 0.267 i Rust (38.1 cm/360 vid 800 DPI).
Är känsligheten i The Finals densamma som i Rust?+
Nej. Rust vrider mer per musrörelse än The Finals, så samma siffra skulle kännas snabbare. Använd omvandlaren för att få motsvarande värde.
Var ställer jag in min känslighet i Rust?+
Alternativ → Kontroller → Känslighet (eller `input.sensitivity` i F1-konsolen). FOV i Rust ändrar inte hipfire, så det här fungerar med alla FOV. FOV ändrar bara siktandet — använd Rust ADS-verktyget nedan om du ändrar FOV.
Hur exakt är den här känslighetsomvandlaren?+
Den matchar exakt din handrörelse för ett helt 360°-varv, samma metod som aimtränare som KovaaK's använder. Varje spels värde kontrolleras mot mer än en källa, och spel med en oklar formel utelämnas i stället för att gissas. Du kan bekräfta vilket resultat som helst på 30 sekunder med 360°-testet på den här sidan.
Vad är cm/360?+
Det är hur långt du rör musen för att vända ett helt varv i spelet. När två spel har samma cm/360 känns siktet likadant i båda, även om känslighetssiffrorna skiljer sig.
Ska jag ändra min DPI när jag byter spel?+
Inte nödvändigt. Behåll samma DPI och ändra bara känsligheten i spelet. Om du ändå ändrar DPI, kryssa i "Jag ändrar också DPI" så tar omvandlaren hänsyn till det.
Sens fixad. Nu tar vi rekylen.
AlphaGens rekylmakro för Rust håller din spray stabil så att din nya sens verkligen träffar. Omedelbar leverans och gratis provperiod.
Fler omvandlingar
- The Finals till CS2× 0.0455
- The Finals till Valorant× 0.0143
- The Finals till Apex× 0.0455
- The Finals till R6 Siege× 0.1745
- The Finals till Overwatch 2× 0.1515
- The Finals till CoD / Warzone× 0.1515
- The Finals till Fortnite× 0.18
- The Finals till Deadlock× 0.0227
- CS2 till Rust× 0.1956
- Valorant till Rust× 0.6222
- Apex till Rust× 0.1956
- R6 Siege till Rust× 0.0509
- Overwatch 2 till Rust× 0.0587
- CoD / Warzone till Rust× 0.0587
- Fortnite till Rust× 0.0494
- Deadlock till Rust× 0.3911