R6 Siege zu Rust-Sens
Multipliziere deine R6 Siege-Sensitivität mit 0.0509 und du erhältst Rust — gleiche DPI, gleiche cm/360, gleiches Zielgefühl.
Deine Rust-Sensitivität
Exakt: 0.5093
- cm / 360°
- 19.95
- Zoll / 360°
- 7.85
- R6 Siege-eDPI
- 8000
- Multiplikator
- × 0.0509
Geht vom Standardwert 0,02 für MouseSensitivityMultiplierUnit in GameSettings.ini aus — die meisten Spieler ändern ihn nie.
Das FOV in Rust ändert Hipfire nicht, daher funktioniert das bei jedem FOV. Das FOV ändert nur das Zielen über Kimme und Korn — nutze das Rust-ADS-Tool unten, wenn du dein FOV änderst.
Umrechnungstabelle R6 Siege zu Rust
| R6 Siege-Sens | Rust-Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.306 | 33.2 | 16.6 |
| 8 | 0.407 | 24.9 | 12.5 |
| 10 | 0.509 | 19.9 | 10.0 |
| 12 | 0.611 | 16.6 | 8.3 |
| 15 | 0.764 | 13.3 | 6.6 |
Der Rust-Wert ist bei jeder DPI derselbe, solange du deine DPI nicht änderst — nur die cm/360 ändern sich mit der DPI.
So stellst du es in Rust ein
Optionen → Steuerung → Empfindlichkeit (oder `input.sensitivity` in der F1-Konsole).
Das FOV in Rust ändert Hipfire nicht, daher funktioniert das bei jedem FOV. Das FOV ändert nur das Zielen über Kimme und Korn — nutze das Rust-ADS-Tool unten, wenn du dein FOV änderst.
Rust: ADS, wenn du das FOV änderst
In Rust ändert das FOV nicht deine normale Umsehgeschwindigkeit, wohl aber das Zielen über Kimme und Korn: ADS dreht bei größerem FOV schneller, proportional zum FOV (von 75 auf 90 macht ADS 20 % schneller). Skaliere deine ADS-Sensitivität mit altes FOV ÷ neues FOV, um dasselbe Gefühl beim Anvisieren zu behalten.
Neue ADS-Sensitivität: 0.833
Deine normale Umseh-Sensitivität bleibt gleich — nur der Wert für das Zielen über Kimme und Korn ändert sich.
In 30 Sekunden prüfen
- Lege ein Lineal oder Maßband neben dein Mauspad oder markiere eine Startlinie.
- Richte dein Fadenkreuz in Rust auf eine scharfe Kante aus, etwa einen Türrahmen oder einen Pfosten.
- Bewege die Maus langsam nach rechts, bis das Fadenkreuz wieder bei derselben Kante ankommt — eine volle 360°-Drehung.
- Die Strecke, die deine Maus zurückgelegt hat, sollte den cm/360°, die der Umrechner anzeigt, entsprechen. Wenn nicht, prüfe, ob Mausbeschleunigung und die Windows-Option „Zeigerbeschleunigung verbessern“ ausgeschaltet sind und du nicht über Kimme und Korn zielst.
Fragen
Wie rechne ich meine R6 Siege-Sensitivität in Rust um?+
Multipliziere deine R6 Siege-Sensitivität mit 0.0509 und behalte dieselbe DPI. Beispiel: 10 in R6 Siege entspricht 0.509 in Rust (19.9 cm/360 bei 800 DPI).
Ist die R6 Siege-Sensitivität dieselbe wie in Rust?+
Nein. Rust dreht pro Mausbewegung mehr als R6 Siege, daher würde sich dieselbe Zahl schneller anfühlen. Nutze den Umrechner, um den passenden Wert zu erhalten.
Wo stelle ich meine Sensitivität in Rust ein?+
Optionen → Steuerung → Empfindlichkeit (oder `input.sensitivity` in der F1-Konsole). Das FOV in Rust ändert Hipfire nicht, daher funktioniert das bei jedem FOV. Das FOV ändert nur das Zielen über Kimme und Korn — nutze das Rust-ADS-Tool unten, wenn du dein FOV änderst.
Wie genau ist dieser Sensitivitäts-Umrechner?+
Er gleicht deine exakte Handbewegung für eine volle 360°-Drehung ab — dieselbe Methode, die Aim-Trainer wie KovaaK's verwenden. Der Wert jedes Spiels wird mit mehr als einer Quelle abgeglichen, und Spiele mit unklarer Formel werden weggelassen statt geschätzt. Jedes Ergebnis kannst du mit dem 360°-Test auf dieser Seite in 30 Sekunden überprüfen.
Was ist cm/360?+
So weit bewegst du deine Maus, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Wenn zwei Spiele dieselben cm/360 haben, fühlt sich dein Zielen in beiden gleich an, auch wenn die Sensitivitätswerte unterschiedlich sind.
Sollte ich beim Spielwechsel meine DPI ändern?+
Nicht nötig. Behalte dieselbe DPI und ändere nur die Sensitivität im Spiel. Falls du die DPI doch änderst, setze das Häkchen bei „Ich ändere auch die DPI“, und der Umrechner berücksichtigt das.
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