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Conversor de sens gratuito

De CS2 a Rust

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.1956 para obtener la de Rust: mismo DPI, mismos cm/360, misma puntería.

Tu sensibilidad de Rust

0.293

Exacto: 0.29333

cm / 360°
34.64
pulgadas / 360°
13.64
eDPI de CS2
1200
Multiplicador
× 0.1956

El FOV de Rust no cambia la sensibilidad normal, así que esto funciona con cualquier FOV. El FOV solo cambia el apuntado con mira; usa la herramienta ADS de Rust de abajo si cambias el FOV.

Tabla de conversión de CS2 a Rust

Sens de CS2Sens de Rustcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPI
10.19652.026.0
1.250.24441.620.8
1.50.29334.617.3
20.39126.013.0
2.50.48920.810.4

El valor de Rust es el mismo con cualquier DPI mientras no cambies tu DPI; solo los cm/360 varían con el DPI.

Cómo configurarla en Rust

Opciones → Controles → Sensibilidad (o `input.sensitivity` en la consola F1).

El FOV de Rust no cambia la sensibilidad normal, así que esto funciona con cualquier FOV. El FOV solo cambia el apuntado con mira; usa la herramienta ADS de Rust de abajo si cambias el FOV.

Rust: el ADS cuando cambias el FOV

En Rust, el FOV no cambia tu velocidad de giro normal, pero sí el apuntado con mira: el ADS gira más rápido con un FOV más amplio, en proporción al FOV (pasar de 75 a 90 hace el ADS un 20 % más rápido). Multiplica tu sensibilidad ADS por FOV anterior ÷ FOV nuevo para mantener la misma sensación al apuntar.

Nueva sensibilidad ADS: 0.833

Tu sensibilidad normal sigue igual; solo cambia el valor de apuntado con mira.

Compruébalo en 30 segundos

  1. Coloca una regla o cinta métrica junto a tu alfombrilla, o marca una línea de salida.
  2. En Rust, alinea tu mira con un borde nítido, como el marco de una puerta o un poste.
  3. Mueve el ratón lentamente hacia la derecha hasta que la mira vuelva al mismo borde: un giro completo de 360°.
  4. La distancia que ha recorrido tu ratón debería coincidir con los cm/360° que muestra el conversor. Si no es así, comprueba que la aceleración del ratón y la opción de Windows «Mejorar la precisión del puntero» estén desactivadas, y que no estés apuntando con la mira.

Preguntas

¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 a Rust?+

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.1956 y mantén el mismo DPI. Por ejemplo, 1.5 en CS2 equivale a 0.293 en Rust (34.6 cm/360 a 800 DPI).

¿La sensibilidad de CS2 es la misma que la de Rust?+

No. Rust gira más por movimiento de ratón que CS2, así que el mismo número se sentiría más rápido. Usa el conversor para obtener el valor equivalente.

¿Dónde configuro mi sensibilidad en Rust?+

Opciones → Controles → Sensibilidad (o `input.sensitivity` en la consola F1). El FOV de Rust no cambia la sensibilidad normal, así que esto funciona con cualquier FOV. El FOV solo cambia el apuntado con mira; usa la herramienta ADS de Rust de abajo si cambias el FOV.

¿Qué precisión tiene este conversor de sensibilidad?+

Reproduce exactamente tu movimiento de mano para un giro completo de 360°, el mismo método que usan los aim trainers como KovaaK's. El valor de cada juego se comprueba con más de una fuente, y los juegos con una fórmula poco clara se dejan fuera en lugar de adivinarse. Puedes confirmar cualquier resultado en 30 segundos con la prueba de 360° de esta página.

¿Qué es cm/360?+

Es la distancia que recorres con el ratón para dar una vuelta completa en el juego. Cuando dos juegos tienen los mismos cm/360, apuntar se siente igual en ambos, aunque los números de sensibilidad sean distintos.

¿Debo cambiar mi DPI al cambiar de juego?+

No hace falta. Mantén el mismo DPI y cambia solo la sensibilidad del juego. Si cambias el DPI, marca «También cambio el DPI» y el conversor lo tendrá en cuenta.

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