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Convertitore di sens gratuito

Da Rust a R6 Siege

Moltiplica la tua sensibilità di Rust per 19.635 per ottenere quella di R6 Siege: stesso DPI, stessi cm/360, stessa mira.

La tua sensibilità di R6 Siege

8

Il valore esatto è 7.854. Siege accetta solo numeri interi, quindi per una corrispondenza perfetta imposta anche MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019635 in GameSettings.ini (Documenti → My Games → Rainbow Six - Siege → cartella del tuo profilo).

cm / 360°
25.40
pollici / 360°
10.00
eDPI di Rust
320
Moltiplicatore
× 19.635

Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.

Presuppone il valore predefinito di MouseSensitivityMultiplierUnit pari a 0,02 in GameSettings.ini: la maggior parte dei giocatori non lo cambia mai.

Tabella di conversione da Rust a R6 Siege

Sens di RustSens di R6 Siegecm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPI
0.24(esatto: 3.93)50.825.4
0.36(esatto: 5.89)33.916.9
0.48(esatto: 7.85)25.412.7
0.510(esatto: 9.82)20.310.2
0.612(esatto: 11.78)16.98.5

Il valore per R6 Siege è lo stesso con qualsiasi DPI, purché tu non cambi il DPI: con il DPI cambiano solo i cm/360.

Come impostarla in R6 Siege

Controlli → Sensibilità del mouse, orizzontale e verticale (numeri interi da 1 a 100).

Presuppone il valore predefinito di MouseSensitivityMultiplierUnit pari a 0,02 in GameSettings.ini: la maggior parte dei giocatori non lo cambia mai.

Rust: l'ADS quando cambi FOV

In Rust il FOV non cambia la velocità della visuale normale, ma cambia la mira con il mirino: con un FOV più ampio l'ADS ruota più velocemente, in proporzione al FOV (passare da 75 a 90 rende l'ADS più veloce del 20%). Moltiplica la sensibilità ADS per FOV precedente ÷ nuovo FOV per mantenere la stessa sensazione con il mirino.

Nuova sensibilità ADS: 0.833

La sensibilità della visuale normale resta la stessa: cambia solo il valore della mira con il mirino.

Verificalo in 30 secondi

  1. Metti un righello o un metro accanto al tappetino del mouse, oppure segna una linea di partenza.
  2. In R6 Siege, allinea il mirino a un bordo netto, come lo stipite di una porta o un palo.
  3. Muovi lentamente il mouse verso destra finché il mirino non torna sullo stesso bordo: un giro completo di 360°.
  4. La distanza percorsa dal mouse dovrebbe corrispondere ai cm/360° mostrati dal convertitore. In caso contrario, verifica che l'accelerazione del mouse e l'opzione di Windows "Aumenta precisione puntatore" siano disattivate, e di non stare mirando con il mirino.

Domande

Come converto la mia sensibilità di Rust in R6 Siege?+

Moltiplica la tua sensibilità di Rust per 19.635 e mantieni lo stesso DPI. Ad esempio, 0.4 in Rust corrisponde a 8 in R6 Siege (25.4 cm/360 a 800 DPI).

La sensibilità di Rust è la stessa di R6 Siege?+

No. R6 Siege ruota meno per movimento del mouse rispetto a Rust, quindi lo stesso numero sembrerebbe più lento. Usa il convertitore per ottenere il valore corrispondente.

Dove imposto la sensibilità in R6 Siege?+

Controlli → Sensibilità del mouse, orizzontale e verticale (numeri interi da 1 a 100). Presuppone il valore predefinito di MouseSensitivityMultiplierUnit pari a 0,02 in GameSettings.ini: la maggior parte dei giocatori non lo cambia mai.

Quanto è preciso questo convertitore di sensibilità?+

Riproduce esattamente il movimento della tua mano per un giro completo di 360°, lo stesso metodo usato dagli aim trainer come KovaaK's. Il valore di ogni gioco è verificato con più di una fonte, e i giochi con una formula poco chiara vengono esclusi invece che stimati. Puoi verificare qualsiasi risultato in 30 secondi con il test dei 360° in questa pagina.

Cos'è il cm/360?+

È la distanza che percorri con il mouse per fare un giro completo in gioco. Quando due giochi hanno gli stessi cm/360, la mira è la stessa in entrambi, anche se i valori di sensibilità sono diversi.

Devo cambiare il DPI quando cambio gioco?+

Non serve. Mantieni lo stesso DPI e cambia solo la sensibilità in gioco. Se cambi comunque il DPI, spunta "Cambio anche il DPI" e il convertitore ne terrà conto.

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