Rust → CoD / Warzone 감도
Rust 감도에 17.0455 를 곱하면 CoD / Warzone 감도가 됩니다 — 같은 DPI, 같은 cm/360, 같은 조준 감각.
내 CoD / Warzone 감도
정확한 값: 6.81818
- cm / 360°
- 25.40
- 인치 / 360°
- 10.00
- Rust eDPI
- 320
- 배율
- × 17.0455
Rust의 FOV는 지향 사격에 영향을 주지 않으므로 어떤 FOV에서도 사용할 수 있습니다. FOV는 정조준(ADS)에만 영향을 줍니다 — FOV를 바꾼다면 아래 Rust ADS 도구를 사용하세요.
Rust → CoD / Warzone 변환표
| Rust 감도 | CoD / Warzone 감도 | 800 DPI 기준 cm/360 | 1600 DPI 기준 cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 3.41 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 5.11 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 6.82 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 8.52 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 10.23 | 16.9 | 8.5 |
DPI를 바꾸지 않는 한 CoD / Warzone 값은 어떤 DPI에서도 같습니다 — DPI에 따라 바뀌는 것은 cm/360뿐입니다.
CoD / Warzone에서 설정하는 방법
설정 → 키보드 및 마우스 → 마우스 감도 (지향 사격).
Rust: FOV를 바꿀 때의 ADS
Rust에서 FOV는 일반 시점 회전 속도에는 영향을 주지 않지만 정조준에는 영향을 줍니다. FOV가 넓을수록 FOV에 비례해 ADS 회전이 빨라집니다 (75에서 90으로 바꾸면 ADS가 20% 빨라짐). 같은 정조준 감각을 유지하려면 ADS 감도에 이전 FOV ÷ 새 FOV를 곱하세요.
새 ADS 감도: 0.833
일반 시점 감도는 그대로이며, 정조준 값만 바뀝니다.
30초 만에 확인하기
- 마우스 패드 옆에 자나 줄자를 두거나 출발선을 표시하세요.
- CoD / Warzone에서 문틀이나 기둥처럼 뚜렷한 모서리에 조준선을 맞추세요.
- 조준선이 같은 모서리로 돌아올 때까지 마우스를 천천히 오른쪽으로 움직이세요. 이것이 360° 한 바퀴입니다.
- 마우스가 움직인 거리가 변환기에 표시된 cm/360°와 같아야 합니다. 다르다면 마우스 가속과 Windows의 "포인터 정확도 향상" 옵션이 꺼져 있는지, 정조준 중이 아닌지 확인하세요.
자주 묻는 질문
Rust 감도를 CoD / Warzone로 어떻게 변환하나요?+
Rust 감도에 17.0455를 곱하고 DPI는 그대로 두세요. 예를 들어 Rust의 0.4은 CoD / Warzone에서 6.82입니다 (800 DPI 기준 25.4 cm/360).
Rust 감도와 CoD / Warzone 감도는 같나요?+
아니요. CoD / Warzone는 마우스 이동당 회전량이 Rust보다 작아서 같은 숫자면 더 느리게 느껴집니다. 변환기로 맞는 값을 구하세요.
CoD / Warzone에서 감도는 어디서 설정하나요?+
설정 → 키보드 및 마우스 → 마우스 감도 (지향 사격).
이 감도 변환기는 얼마나 정확한가요?+
360° 한 바퀴를 도는 데 필요한 손의 움직임을 정확히 맞춥니다. KovaaK's 같은 에임 트레이너가 쓰는 것과 같은 방식입니다. 각 게임의 값은 여러 출처로 확인하며, 공식이 불분명한 게임은 추측하지 않고 제외합니다. 어떤 결과든 이 페이지의 360° 테스트로 30초 만에 확인할 수 있습니다.
cm/360이란 무엇인가요?+
게임에서 한 바퀴를 돌기 위해 마우스를 움직이는 거리입니다. 두 게임의 cm/360이 같으면 감도 숫자가 달라도 조준 감각은 같습니다.
게임을 바꿀 때 DPI도 바꿔야 하나요?+
그럴 필요 없습니다. DPI는 그대로 두고 게임 내 감도만 바꾸세요. DPI도 바꾼다면 "DPI도 바꿉니다"에 체크하면 변환기가 반영합니다.
감도는 해결됐습니다. 이제 반동을 잡으세요.
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