Ga naar de inhoud
Gratis sens-converter

Van Deadlock naar Rust

Vermenigvuldig je Deadlock-gevoeligheid met 0.3911 om Rust te krijgen — dezelfde DPI, dezelfde cm/360, hetzelfde richtgevoel.

Je Rust-gevoeligheid

0.293

Exact: 0.29333

cm / 360°
34.64
inch / 360°
13.64
Deadlock-eDPI
600
Multiplier
× 0.3911

De FOV in Rust verandert hipfire niet, dus dit werkt bij elke FOV. FOV verandert alleen richten via het vizier — gebruik de Rust ADS-tool hieronder als je je FOV wijzigt.

Omrekentabel Deadlock naar Rust

Deadlock-sensRust-senscm/360 bij 800 DPIcm/360 bij 1600 DPI
0.50.19652.026.0
0.650.25440.020.0
0.750.29334.617.3
10.39126.013.0
1.250.48920.810.4

De Rust-waarde is bij elke DPI hetzelfde zolang je je DPI niet wijzigt — alleen de cm/360 verandert met de DPI.

Instellen in Rust

Opties → Besturing → Gevoeligheid (of `input.sensitivity` in de F1-console).

De FOV in Rust verandert hipfire niet, dus dit werkt bij elke FOV. FOV verandert alleen richten via het vizier — gebruik de Rust ADS-tool hieronder als je je FOV wijzigt.

Rust: ADS als je je FOV wijzigt

In Rust verandert FOV je normale kijksnelheid niet, maar wel het richten via het vizier: ADS draait sneller bij een bredere FOV, evenredig met de FOV (van 75 naar 90 maakt ADS 20% sneller). Vermenigvuldig je ADS-gevoeligheid met oude FOV ÷ nieuwe FOV om hetzelfde gevoel via het vizier te houden.

Nieuwe ADS-gevoeligheid: 0.833

Je normale kijkgevoeligheid blijft hetzelfde — alleen de waarde voor richten via het vizier verandert.

Controleer het in 30 seconden

  1. Leg een liniaal of meetlint naast je muismat, of markeer een startlijn.
  2. Richt in Rust je richtkruis op een scherpe rand, zoals een deurpost of een paal.
  3. Beweeg de muis langzaam naar rechts tot het richtkruis terug is bij dezelfde rand: een volledige draai van 360°.
  4. De afstand die je muis heeft afgelegd, moet overeenkomen met de cm/360° die de converter toont. Zo niet, controleer dan of muisversnelling en de Windows-optie "Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren" uit staan en of je niet via het vizier richt.

Vragen

Hoe reken ik mijn Deadlock-gevoeligheid om naar Rust?+

Vermenigvuldig je Deadlock-gevoeligheid met 0.3911 en houd dezelfde DPI. Zo is 0.75 in Deadlock gelijk aan 0.293 in Rust (34.6 cm/360 bij 800 DPI).

Is de Deadlock-gevoeligheid hetzelfde als in Rust?+

Nee. Rust draait meer per muisbeweging dan Deadlock, dus hetzelfde getal zou sneller aanvoelen. Gebruik de converter om de bijpassende waarde te krijgen.

Waar stel ik mijn gevoeligheid in Rust in?+

Opties → Besturing → Gevoeligheid (of `input.sensitivity` in de F1-console). De FOV in Rust verandert hipfire niet, dus dit werkt bij elke FOV. FOV verandert alleen richten via het vizier — gebruik de Rust ADS-tool hieronder als je je FOV wijzigt.

Hoe nauwkeurig is deze gevoeligheidsconverter?+

Hij evenaart je exacte handbeweging voor een volledige draai van 360° — dezelfde methode die aimtrainers zoals KovaaK's gebruiken. De waarde van elke game wordt met meer dan één bron gecontroleerd, en games met een onduidelijke formule worden weggelaten in plaats van geschat. Je kunt elk resultaat in 30 seconden controleren met de 360°-test op deze pagina.

Wat is cm/360?+

Het is hoe ver je je muis beweegt om in de game een volledige cirkel te draaien. Als twee games dezelfde cm/360 hebben, voelt richten in beide hetzelfde, ook al zijn de gevoeligheidsgetallen anders.

Moet ik mijn DPI wijzigen als ik van game wissel?+

Niet nodig. Houd dezelfde DPI en wijzig alleen de gevoeligheid in de game. Wijzig je toch je DPI, vink dan "Ik wijzig ook mijn DPI" aan en de converter houdt er rekening mee.

Sens geregeld. Pak nu je terugslag aan.

De AlphaGen recoil-macro voor Rust houdt je spray stabiel, zodat je nieuwe sens echt raak is. Directe levering en een gratis proefperiode.

Meer omrekeningen

Alle games en hoe de converter werkt →