De The Finals para Rust
Multiplique a sua sensibilidade de The Finals por 0.0089 para obter a de Rust — mesmo DPI, mesmos cm/360, mesma pontaria.
A sua sensibilidade de Rust
Exato: 0.26667
- cm / 360°
- 38.10
- polegadas / 360°
- 15.00
- eDPI de The Finals
- 24000
- Multiplicador
- × 0.0089
O FOV do Rust não altera a sensibilidade normal, por isso isto funciona com qualquer FOV. O FOV só altera a pontaria com mira — use a ferramenta ADS do Rust abaixo se mudar o FOV.
Tabela de conversão de The Finals para Rust
| Sens de The Finals | Sens de Rust | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 0.178 | 57.1 | 28.6 |
| 25 | 0.222 | 45.7 | 22.9 |
| 30 | 0.267 | 38.1 | 19.1 |
| 35 | 0.311 | 32.7 | 16.3 |
| 40 | 0.356 | 28.6 | 14.3 |
O valor de Rust é o mesmo em qualquer DPI desde que não mude o seu DPI — só os cm/360 variam com o DPI.
Como definir em Rust
Opções → Controlos → Sensibilidade (ou `input.sensitivity` na consola F1).
O FOV do Rust não altera a sensibilidade normal, por isso isto funciona com qualquer FOV. O FOV só altera a pontaria com mira — use a ferramenta ADS do Rust abaixo se mudar o FOV.
Rust: o ADS quando muda o FOV
No Rust, o FOV não altera a sua velocidade de visão normal, mas altera a pontaria com mira: o ADS roda mais depressa com um FOV mais amplo, em proporção com o FOV (passar de 75 para 90 torna o ADS 20% mais rápido). Multiplique a sua sensibilidade ADS por FOV anterior ÷ FOV novo para manter a mesma sensação com mira.
Nova sensibilidade ADS: 0.833
A sua sensibilidade normal fica igual — só muda o valor da pontaria com mira.
Verifique em 30 segundos
- Coloque uma régua ou fita métrica junto ao tapete do rato, ou marque uma linha de partida.
- Em Rust, alinhe a mira com uma aresta nítida, como a ombreira de uma porta ou um poste.
- Mova o rato lentamente para a direita até a mira voltar à mesma aresta — uma volta completa de 360°.
- A distância que o rato percorreu deve corresponder aos cm/360° indicados pelo conversor. Caso contrário, verifique se a aceleração do rato e a opção do Windows «Melhorar a precisão do ponteiro» estão desativadas e se não está a apontar com mira.
Perguntas
Como converto a minha sensibilidade de The Finals para Rust?+
Multiplique a sua sensibilidade de The Finals por 0.0089 e mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 30 em The Finals corresponde a 0.267 em Rust (38.1 cm/360 a 800 DPI).
A sensibilidade de The Finals é igual à de Rust?+
Não. O Rust roda mais por movimento do rato do que o The Finals, por isso o mesmo número pareceria mais rápido. Use o conversor para obter o valor correspondente.
Onde defino a minha sensibilidade em Rust?+
Opções → Controlos → Sensibilidade (ou `input.sensitivity` na consola F1). O FOV do Rust não altera a sensibilidade normal, por isso isto funciona com qualquer FOV. O FOV só altera a pontaria com mira — use a ferramenta ADS do Rust abaixo se mudar o FOV.
Qual é a precisão deste conversor de sensibilidade?+
Reproduz exatamente o movimento da sua mão para uma volta completa de 360°, o mesmo método usado por aim trainers como o KovaaK's. O valor de cada jogo é verificado com mais de uma fonte, e os jogos com uma fórmula pouco clara ficam de fora em vez de serem adivinhados. Pode confirmar qualquer resultado em 30 segundos com o teste de 360° desta página.
O que é cm/360?+
É a distância que move o rato para dar uma volta completa no jogo. Quando dois jogos têm os mesmos cm/360, a pontaria é igual em ambos, mesmo que os números de sensibilidade sejam diferentes.
Devo mudar o DPI quando mudo de jogo?+
Não é preciso. Mantenha o mesmo DPI e mude só a sensibilidade no jogo. Se mudar o DPI, marque «Também vou mudar o DPI» e o conversor tem isso em conta.
Sens resolvida. Agora controle o recuo.
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