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Conversor de sensibilidade

Mude de jogo sem reaprender a apontar. Escolha o jogo anterior, escreva a sua sens e obtenha o valor exato para o novo — CS2, Valorant, Apex, R6 Siege, Rust, Overwatch 2, CoD / Warzone, Fortnite, The Finals, Deadlock.

A sua sensibilidade de CS2

1.273

Exato: 1.27273

cm / 360°
40.82
polegadas / 360°
16.07
eDPI de Valorant
320
Multiplicador
× 3.1818

Verifique por si em 30 segundos

  1. Coloque uma régua ou fita métrica junto ao tapete do rato, ou marque uma linha de partida.
  2. Em o novo jogo, alinhe a mira com uma aresta nítida, como a ombreira de uma porta ou um poste.
  3. Mova o rato lentamente para a direita até a mira voltar à mesma aresta — uma volta completa de 360°.
  4. A distância que o rato percorreu deve corresponder aos cm/360° indicados pelo conversor. Caso contrário, verifique se a aceleração do rato e a opção do Windows «Melhorar a precisão do ponteiro» estão desativadas e se não está a apontar com mira.

Como funciona

Cada jogo roda a sua vista um número fixo de graus por cada unidade que o rato se move (o seu «yaw»), multiplicado pela sua sensibilidade. O conversor mantém yaw × sensibilidade × DPI igual nos dois jogos, para que uma volta completa exija exatamente o mesmo movimento da mão. Estes são os valores que usa:

JogoGraus por count (yaw)Onde definir
Counter-Strike 20.022Definições → Teclado/Rato → Sensibilidade do rato (ou `sensitivity` na consola)
Valorant0.07Definições → Geral → Rato → Sensibilidade: pontaria
Apex Legends0.022Definições → Rato/Teclado → Sensibilidade do rato
Rainbow Six Siege0,0057296 (com multiplicador 0,02)Controlos → Sensibilidade do rato, horizontal e vertical (números inteiros de 1 a 100)
Rust0.1125Opções → Controlos → Sensibilidade (ou `input.sensitivity` na consola F1)
Overwatch 20.0066Opções → Controlos → Sensibilidade
Call of Duty (Black Ops 7 / BO6 / Warzone)0.0066Definições → Teclado e rato → Sensibilidade do rato (sem mira)
Fortnite0.005555 por 1%Definições → Rato e teclado → Sensibilidade do eixo X (iguale o eixo Y)
The Finals0.001Definições → Controlos → Sensibilidade do rato
Deadlock0.044Definições → Rato / Teclado → Sensibilidade do rato

Os valores são verificados com as predefinições do KovaaK's Sensitivity Matcher, a fórmula do Siege publicada pela Ubisoft e várias tabelas de conversão independentes. Battlefield 6, PUBG, Marvel Rivals e ARC Raiders ainda não estão na lista porque as suas fórmulas não estão definidas — preferimos deixar um jogo de fora a dar-lhe um número errado.

Rust: o ADS quando muda o FOV

No Rust, o FOV não altera a sua velocidade de visão normal, mas altera a pontaria com mira: o ADS roda mais depressa com um FOV mais amplo, em proporção com o FOV (passar de 75 para 90 torna o ADS 20% mais rápido). Multiplique a sua sensibilidade ADS por FOV anterior ÷ FOV novo para manter a mesma sensação com mira.

Nova sensibilidade ADS: 0.833

A sua sensibilidade normal fica igual — só muda o valor da pontaria com mira.

Conversões populares

Perguntas

Qual é a precisão deste conversor de sensibilidade?+

Reproduz exatamente o movimento da sua mão para uma volta completa de 360°, o mesmo método usado por aim trainers como o KovaaK's. O valor de cada jogo é verificado com mais de uma fonte, e os jogos com uma fórmula pouco clara ficam de fora em vez de serem adivinhados. Pode confirmar qualquer resultado em 30 segundos com o teste de 360° desta página.

O que é cm/360?+

É a distância que move o rato para dar uma volta completa no jogo. Quando dois jogos têm os mesmos cm/360, a pontaria é igual em ambos, mesmo que os números de sensibilidade sejam diferentes.

Devo mudar o DPI quando mudo de jogo?+

Não é preciso. Mantenha o mesmo DPI e mude só a sensibilidade no jogo. Se mudar o DPI, marque «Também vou mudar o DPI» e o conversor tem isso em conta.

O FOV altera a minha sensibilidade?+

Não na pontaria normal (sem mira) em nenhum destes jogos, por isso o conversor funciona com qualquer FOV. No entanto, o FOV pode alterar a pontaria com mira: no Rust, no Apex e no Rainbow Six Siege, um FOV mais amplo faz o ADS rodar mais depressa. A ferramenta ADS do Rust nas páginas do Rust calcula o valor de ADS que mantém a pontaria igual; nos outros jogos, defina primeiro a sensibilidade normal com o conversor e depois afine o ADS no jogo.

Converte a sensibilidade ADS ou com mira telescópica?+

Converte a sensibilidade de disparo sem mira (visão normal). As definições de ADS e de mira telescópica funcionam de forma diferente em cada jogo, por isso defina primeiro a sensibilidade normal e depois afine o ADS no jogo.

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