Перейти к содержанию
Бесплатный конвертер чувствительности

Из The Finals в Rust

Умножьте свою чувствительность в The Finals на 0.0089 и получите значение для Rust — тот же DPI, те же см/360, то же прицеливание.

Ваша чувствительность в Rust

0.267

Точно: 0.26667

см / 360°
38.10
дюймов / 360°
15.00
eDPI в The Finals
24000
Множитель
× 0.0089

FOV в Rust не меняет чувствительность от бедра, поэтому это работает при любом FOV. FOV меняет только прицеливание — если вы меняете FOV, используйте инструмент ADS для Rust ниже.

Таблица конвертации The Finals → Rust

Чувствительность в The FinalsЧувствительность в Rustсм/360 при 800 DPIсм/360 при 1600 DPI
200.17857.128.6
250.22245.722.9
300.26738.119.1
350.31132.716.3
400.35628.614.3

Значение для Rust одинаково при любом DPI, пока вы не меняете DPI — от DPI меняются только см/360.

Где это настроить в Rust

Параметры → Управление → Чувствительность (или `input.sensitivity` в консоли F1).

FOV в Rust не меняет чувствительность от бедра, поэтому это работает при любом FOV. FOV меняет только прицеливание — если вы меняете FOV, используйте инструмент ADS для Rust ниже.

Rust: ADS при смене FOV

В Rust FOV не меняет обычную скорость обзора, но меняет прицеливание: при более широком FOV ADS поворачивает быстрее, пропорционально FOV (переход с 75 на 90 делает ADS на 20 % быстрее). Умножьте чувствительность ADS на старый FOV ÷ новый FOV, чтобы прицеливание ощущалось как прежде.

Новая чувствительность ADS: 0.833

Обычная чувствительность обзора остаётся прежней — меняется только значение для прицеливания.

Проверьте за 30 секунд

  1. Положите линейку или рулетку рядом с ковриком для мыши или отметьте линию старта.
  2. В Rust наведите прицел на чёткий край, например дверной косяк или столб.
  3. Медленно ведите мышь вправо, пока прицел не вернётся к тому же краю, — это полный разворот на 360°.
  4. Расстояние, которое прошла мышь, должно совпадать с см/360°, которые показывает конвертер. Если нет, убедитесь, что ускорение мыши и параметр Windows «Включить повышенную точность установки указателя» отключены и что вы не целитесь через прицел.

Вопросы

Как перевести чувствительность из The Finals в Rust?+

Умножьте свою чувствительность в The Finals на 0.0089 и оставьте прежний DPI. Например, 30 в The Finals — это 0.267 в Rust (38.1 см/360 при 800 DPI).

Одинакова ли чувствительность в The Finals и Rust?+

Нет. Rust поворачивает больше на единицу движения мыши, чем The Finals, поэтому то же число ощущалось бы быстрее. Воспользуйтесь конвертером, чтобы получить соответствующее значение.

Где настроить чувствительность в Rust?+

Параметры → Управление → Чувствительность (или `input.sensitivity` в консоли F1). FOV в Rust не меняет чувствительность от бедра, поэтому это работает при любом FOV. FOV меняет только прицеливание — если вы меняете FOV, используйте инструмент ADS для Rust ниже.

Насколько точен этот конвертер чувствительности?+

Он воспроизводит ваше точное движение руки для полного разворота на 360° — тем же методом, что и аим-тренеры вроде KovaaK's. Значение для каждой игры сверяется более чем с одним источником, а игры с неясной формулой не включаются, а не угадываются. Любой результат можно проверить за 30 секунд тестом на 360° на этой странице.

Что такое см/360?+

Это расстояние, на которое вы перемещаете мышь, чтобы сделать полный круг в игре. Если у двух игр одинаковые см/360, прицеливание в них ощущается одинаково, даже если числа чувствительности разные.

Нужно ли менять DPI при смене игры?+

Не нужно. Оставьте прежний DPI и меняйте только чувствительность в игре. Если всё же меняете DPI, отметьте «Я тоже меняю DPI», и конвертер это учтёт.

С чувствительностью разобрались. Теперь займитесь отдачей.

Макрос отдачи AlphaGen для Rust делает спрей стабильным, чтобы новая чувствительность действительно попадала. Мгновенная доставка и бесплатный пробный период.

Другие конвертации

Все игры и как работает конвертер →