Из Rust в The Finals
Умножьте свою чувствительность в Rust на 112.5 и получите значение для The Finals — тот же DPI, те же см/360, то же прицеливание.
Ваша чувствительность в The Finals
- см / 360°
- 25.40
- дюймов / 360°
- 10.00
- eDPI в Rust
- 320
- Множитель
- × 112.5
FOV в Rust не меняет чувствительность от бедра, поэтому это работает при любом FOV. FOV меняет только прицеливание — если вы меняете FOV, используйте инструмент ADS для Rust ниже.
Таблица конвертации Rust → The Finals
| Чувствительность в Rust | Чувствительность в The Finals | см/360 при 800 DPI | см/360 при 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 22.5 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 33.8 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 45 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 56.3 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 67.5 | 16.9 | 8.5 |
Значение для The Finals одинаково при любом DPI, пока вы не меняете DPI — от DPI меняются только см/360.
Где это настроить в The Finals
Настройки → Управление → Чувствительность мыши.
Rust: ADS при смене FOV
В Rust FOV не меняет обычную скорость обзора, но меняет прицеливание: при более широком FOV ADS поворачивает быстрее, пропорционально FOV (переход с 75 на 90 делает ADS на 20 % быстрее). Умножьте чувствительность ADS на старый FOV ÷ новый FOV, чтобы прицеливание ощущалось как прежде.
Новая чувствительность ADS: 0.833
Обычная чувствительность обзора остаётся прежней — меняется только значение для прицеливания.
Проверьте за 30 секунд
- Положите линейку или рулетку рядом с ковриком для мыши или отметьте линию старта.
- В The Finals наведите прицел на чёткий край, например дверной косяк или столб.
- Медленно ведите мышь вправо, пока прицел не вернётся к тому же краю, — это полный разворот на 360°.
- Расстояние, которое прошла мышь, должно совпадать с см/360°, которые показывает конвертер. Если нет, убедитесь, что ускорение мыши и параметр Windows «Включить повышенную точность установки указателя» отключены и что вы не целитесь через прицел.
Вопросы
Как перевести чувствительность из Rust в The Finals?+
Умножьте свою чувствительность в Rust на 112.5 и оставьте прежний DPI. Например, 0.4 в Rust — это 45 в The Finals (25.4 см/360 при 800 DPI).
Одинакова ли чувствительность в Rust и The Finals?+
Нет. The Finals поворачивает меньше на единицу движения мыши, чем Rust, поэтому то же число ощущалось бы медленнее. Воспользуйтесь конвертером, чтобы получить соответствующее значение.
Где настроить чувствительность в The Finals?+
Настройки → Управление → Чувствительность мыши.
Насколько точен этот конвертер чувствительности?+
Он воспроизводит ваше точное движение руки для полного разворота на 360° — тем же методом, что и аим-тренеры вроде KovaaK's. Значение для каждой игры сверяется более чем с одним источником, а игры с неясной формулой не включаются, а не угадываются. Любой результат можно проверить за 30 секунд тестом на 360° на этой странице.
Что такое см/360?+
Это расстояние, на которое вы перемещаете мышь, чтобы сделать полный круг в игре. Если у двух игр одинаковые см/360, прицеливание в них ощущается одинаково, даже если числа чувствительности разные.
Нужно ли менять DPI при смене игры?+
Не нужно. Оставьте прежний DPI и меняйте только чувствительность в игре. Если всё же меняете DPI, отметьте «Я тоже меняю DPI», и конвертер это учтёт.
С чувствительностью разобрались. Теперь займитесь отдачей.
Макрос отдачи AlphaGen для The Finals делает спрей стабильным, чтобы новая чувствительность действительно попадала. Мгновенная доставка и бесплатный пробный период.
Другие конвертации
- Rust → CS2× 5.1136
- Rust → Valorant× 1.6071
- Rust → Apex× 5.1136
- Rust → R6 Siege× 19.635
- Rust → Overwatch 2× 17.0455
- Rust → CoD / Warzone× 17.0455
- Rust → Fortnite× 20.252
- Rust → Deadlock× 2.5568
- CS2 → The Finals× 22
- Valorant → The Finals× 70
- Apex → The Finals× 22
- R6 Siege → The Finals× 5.7296
- Overwatch 2 → The Finals× 6.6
- CoD / Warzone → The Finals× 6.6
- Fortnite → The Finals× 5.555
- Deadlock → The Finals× 44