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免费灵敏度转换器

The Finals 转 Rust 灵敏度

将你的 The Finals 灵敏度乘以 0.0089 即可得到 Rust 灵敏度——DPI 相同、cm/360 相同、手感相同。

你的 Rust 灵敏度

0.267

精确值:0.26667

厘米 / 360°
38.10
英寸 / 360°
15.00
The Finals eDPI
24000
倍率
× 0.0089

Rust 的 FOV 不影响腰射,因此任何 FOV 下都适用。FOV 只影响开镜瞄准——如果你更改了 FOV,请使用下方的 Rust ADS 工具。

The Finals 转 Rust 换算表

The Finals 灵敏度Rust 灵敏度800 DPI 下的 cm/3601600 DPI 下的 cm/360
200.17857.128.6
250.22245.722.9
300.26738.119.1
350.31132.716.3
400.35628.614.3

只要不改 DPI,Rust 的数值在任何 DPI 下都相同——随 DPI 变化的只有 cm/360。

在Rust中如何设置

选项 → 控制 → 灵敏度(或在 F1 控制台中输入 `input.sensitivity`).

Rust 的 FOV 不影响腰射,因此任何 FOV 下都适用。FOV 只影响开镜瞄准——如果你更改了 FOV,请使用下方的 Rust ADS 工具。

Rust:更改 FOV 时的 ADS

在 Rust 中,FOV 不影响正常视角转动速度,但会影响开镜瞄准:FOV 越大,ADS 转得越快,且与 FOV 成正比(从 75 调到 90 会让 ADS 快 20%)。将 ADS 灵敏度乘以 原 FOV ÷ 新 FOV,即可保持相同的开镜手感。

新的 ADS 灵敏度: 0.833

你的正常视角灵敏度保持不变——只有开镜瞄准的数值会改变。

30 秒内验证

  1. 在鼠标垫旁放一把尺子或卷尺,或标记一条起始线。
  2. 在Rust中,把准星对准一条清晰的边缘,比如门框或柱子。
  3. 缓慢向右移动鼠标,直到准星回到同一条边缘——也就是完整转动 360°。
  4. 鼠标移动的距离应与转换器显示的 cm/360° 一致。如果不一致,请确认已关闭鼠标加速和 Windows 的“提高指针精确度”选项,并且没有处于开镜状态。

常见问题

如何将 The Finals 灵敏度换算为 Rust?+

将你的 The Finals 灵敏度乘以 0.0089,并保持 DPI 不变。例如,The Finals 中的 30 相当于 Rust 中的 0.267(800 DPI 下 38.1 cm/360)。

The Finals 和 Rust 的灵敏度一样吗?+

不一样。Rust 每单位鼠标移动的转动量比 The Finals 大,所以同样的数字会感觉更快。请使用转换器获取对应数值。

在Rust中哪里设置灵敏度?+

选项 → 控制 → 灵敏度(或在 F1 控制台中输入 `input.sensitivity`). Rust 的 FOV 不影响腰射,因此任何 FOV 下都适用。FOV 只影响开镜瞄准——如果你更改了 FOV,请使用下方的 Rust ADS 工具。

这个灵敏度转换器有多准确?+

它会精确匹配你转动完整 360° 所需的手部移动,与 KovaaK's 等瞄准训练软件使用的方法相同。每款游戏的数值都经过多个来源核对,公式不明确的游戏宁可不收录,也不做猜测。你可以用本页的 360° 测试在 30 秒内验证任何结果。

什么是 cm/360?+

它表示在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。两款游戏的 cm/360 相同时,即使灵敏度数字不同,瞄准手感也是一样的。

换游戏时需要改 DPI 吗?+

不需要。保持相同的 DPI,只修改游戏内灵敏度即可。如果你确实要改 DPI,勾选“我也要改 DPI”,转换器会自动考虑。

灵敏度搞定了,现在来解决后坐力。

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