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灵敏度 转换器

换游戏无需重新练瞄准。选择你之前玩的游戏,输入灵敏度,即可得到新游戏的精确数值 — CS2, Valorant, Apex, R6 Siege, Rust, Overwatch 2, CoD / Warzone, Fortnite, The Finals, Deadlock。

你的 CS2 灵敏度

1.273

精确值:1.27273

厘米 / 360°
40.82
英寸 / 360°
16.07
Valorant eDPI
320
倍率
× 3.1818

30 秒内亲自验证

  1. 在鼠标垫旁放一把尺子或卷尺,或标记一条起始线。
  2. 在新游戏中,把准星对准一条清晰的边缘,比如门框或柱子。
  3. 缓慢向右移动鼠标,直到准星回到同一条边缘——也就是完整转动 360°。
  4. 鼠标移动的距离应与转换器显示的 cm/360° 一致。如果不一致,请确认已关闭鼠标加速和 Windows 的“提高指针精确度”选项,并且没有处于开镜状态。

工作原理

每款游戏都会按鼠标每移动一步转动固定的度数(即“yaw”),再乘以你的灵敏度。转换器会保持 yaw × 灵敏度 × DPI 在两款游戏中保持一致,这样转一整圈所需的手部移动完全相同。它使用的数值如下:

游戏每 count 度数(yaw)设置位置
Counter-Strike 20.022设置 → 键盘/鼠标 → 鼠标灵敏度(或在控制台中输入 `sensitivity`)
Valorant0.07设置 → 常规 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准
Apex Legends0.022设置 → 鼠标/键盘 → 鼠标灵敏度
Rainbow Six Siege0.0057296(倍率为 0.02 时)控制 → 鼠标灵敏度,水平和垂直(1–100 的整数)
Rust0.1125选项 → 控制 → 灵敏度(或在 F1 控制台中输入 `input.sensitivity`)
Overwatch 20.0066选项 → 控制 → 灵敏度
Call of Duty (Black Ops 7 / BO6 / Warzone)0.0066设置 → 键盘和鼠标 → 鼠标灵敏度(腰射)
Fortnite0.005555 每 1%设置 → 鼠标和键盘 → X 轴灵敏度(Y 轴设为相同)
The Finals0.001设置 → 控制 → 鼠标灵敏度
Deadlock0.044设置 → 鼠标 / 键盘 → 鼠标灵敏度

这些数值已与 KovaaK's Sensitivity Matcher 预设、Ubisoft 公布的 Siege 公式以及多份独立换算表核对。Battlefield 6、PUBG、Marvel Rivals 和 ARC Raiders 暂未收录,因为它们的公式尚未确定——我们宁可不收录,也不给你错误的数字。

Rust:更改 FOV 时的 ADS

在 Rust 中,FOV 不影响正常视角转动速度,但会影响开镜瞄准:FOV 越大,ADS 转得越快,且与 FOV 成正比(从 75 调到 90 会让 ADS 快 20%)。将 ADS 灵敏度乘以 原 FOV ÷ 新 FOV,即可保持相同的开镜手感。

新的 ADS 灵敏度: 0.833

你的正常视角灵敏度保持不变——只有开镜瞄准的数值会改变。

热门换算

常见问题

这个灵敏度转换器有多准确?+

它会精确匹配你转动完整 360° 所需的手部移动,与 KovaaK's 等瞄准训练软件使用的方法相同。每款游戏的数值都经过多个来源核对,公式不明确的游戏宁可不收录,也不做猜测。你可以用本页的 360° 测试在 30 秒内验证任何结果。

什么是 cm/360?+

它表示在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。两款游戏的 cm/360 相同时,即使灵敏度数字不同,瞄准手感也是一样的。

换游戏时需要改 DPI 吗?+

不需要。保持相同的 DPI,只修改游戏内灵敏度即可。如果你确实要改 DPI,勾选“我也要改 DPI”,转换器会自动考虑。

FOV 会改变我的灵敏度吗?+

在这些游戏中,FOV 都不会改变正常(腰射)瞄准,因此转换器在任何 FOV 下都适用。不过 FOV 会影响开镜瞄准:在 Rust、Apex 和 Rainbow Six Siege 中,FOV 越大,ADS 转得越快。Rust 页面上的 Rust ADS 工具会算出让手感保持不变的 ADS 数值;在其他游戏中,请先用转换器设置腰射灵敏度,再在游戏内微调 ADS。

它能换算 ADS 或倍镜灵敏度吗?+

它换算的是腰射(正常视角)灵敏度。ADS 和倍镜设置在每款游戏中的工作方式都不同,所以请先设置腰射灵敏度,再在游戏内微调 ADS。

灵敏度搞定了,现在来解决后坐力。

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