Da Apex a Rust
Moltiplica la tua sensibilità di Apex per 0.1956 per ottenere quella di Rust: stesso DPI, stessi cm/360, stessa mira.
La tua sensibilità di Rust
Esatto: 0.29333
- cm / 360°
- 34.64
- pollici / 360°
- 13.64
- eDPI di Apex
- 1200
- Moltiplicatore
- × 0.1956
Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.
Tabella di conversione da Apex a Rust
| Sens di Apex | Sens di Rust | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.196 | 52.0 | 26.0 |
| 1.2 | 0.235 | 43.3 | 21.6 |
| 1.5 | 0.293 | 34.6 | 17.3 |
| 2 | 0.391 | 26.0 | 13.0 |
| 2.5 | 0.489 | 20.8 | 10.4 |
Il valore per Rust è lo stesso con qualsiasi DPI, purché tu non cambi il DPI: con il DPI cambiano solo i cm/360.
Come impostarla in Rust
Opzioni → Controlli → Sensibilità (oppure `input.sensitivity` nella console F1).
Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.
Rust: l'ADS quando cambi FOV
In Rust il FOV non cambia la velocità della visuale normale, ma cambia la mira con il mirino: con un FOV più ampio l'ADS ruota più velocemente, in proporzione al FOV (passare da 75 a 90 rende l'ADS più veloce del 20%). Moltiplica la sensibilità ADS per FOV precedente ÷ nuovo FOV per mantenere la stessa sensazione con il mirino.
Nuova sensibilità ADS: 0.833
La sensibilità della visuale normale resta la stessa: cambia solo il valore della mira con il mirino.
Verificalo in 30 secondi
- Metti un righello o un metro accanto al tappetino del mouse, oppure segna una linea di partenza.
- In Rust, allinea il mirino a un bordo netto, come lo stipite di una porta o un palo.
- Muovi lentamente il mouse verso destra finché il mirino non torna sullo stesso bordo: un giro completo di 360°.
- La distanza percorsa dal mouse dovrebbe corrispondere ai cm/360° mostrati dal convertitore. In caso contrario, verifica che l'accelerazione del mouse e l'opzione di Windows "Aumenta precisione puntatore" siano disattivate, e di non stare mirando con il mirino.
Domande
Come converto la mia sensibilità di Apex in Rust?+
Moltiplica la tua sensibilità di Apex per 0.1956 e mantieni lo stesso DPI. Ad esempio, 1.5 in Apex corrisponde a 0.293 in Rust (34.6 cm/360 a 800 DPI).
La sensibilità di Apex è la stessa di Rust?+
No. Rust ruota di più per movimento del mouse rispetto a Apex, quindi lo stesso numero sembrerebbe più veloce. Usa il convertitore per ottenere il valore corrispondente.
Dove imposto la sensibilità in Rust?+
Opzioni → Controlli → Sensibilità (oppure `input.sensitivity` nella console F1). Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.
Quanto è preciso questo convertitore di sensibilità?+
Riproduce esattamente il movimento della tua mano per un giro completo di 360°, lo stesso metodo usato dagli aim trainer come KovaaK's. Il valore di ogni gioco è verificato con più di una fonte, e i giochi con una formula poco chiara vengono esclusi invece che stimati. Puoi verificare qualsiasi risultato in 30 secondi con il test dei 360° in questa pagina.
Cos'è il cm/360?+
È la distanza che percorri con il mouse per fare un giro completo in gioco. Quando due giochi hanno gli stessi cm/360, la mira è la stessa in entrambi, anche se i valori di sensibilità sono diversi.
Devo cambiare il DPI quando cambio gioco?+
Non serve. Mantieni lo stesso DPI e cambia solo la sensibilità in gioco. Se cambi comunque il DPI, spunta "Cambio anche il DPI" e il convertitore ne terrà conto.
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