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Convertitore di sens gratuito

Da Deadlock a Rust

Moltiplica la tua sensibilità di Deadlock per 0.3911 per ottenere quella di Rust: stesso DPI, stessi cm/360, stessa mira.

La tua sensibilità di Rust

0.293

Esatto: 0.29333

cm / 360°
34.64
pollici / 360°
13.64
eDPI di Deadlock
600
Moltiplicatore
× 0.3911

Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.

Tabella di conversione da Deadlock a Rust

Sens di DeadlockSens di Rustcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPI
0.50.19652.026.0
0.650.25440.020.0
0.750.29334.617.3
10.39126.013.0
1.250.48920.810.4

Il valore per Rust è lo stesso con qualsiasi DPI, purché tu non cambi il DPI: con il DPI cambiano solo i cm/360.

Come impostarla in Rust

Opzioni → Controlli → Sensibilità (oppure `input.sensitivity` nella console F1).

Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.

Rust: l'ADS quando cambi FOV

In Rust il FOV non cambia la velocità della visuale normale, ma cambia la mira con il mirino: con un FOV più ampio l'ADS ruota più velocemente, in proporzione al FOV (passare da 75 a 90 rende l'ADS più veloce del 20%). Moltiplica la sensibilità ADS per FOV precedente ÷ nuovo FOV per mantenere la stessa sensazione con il mirino.

Nuova sensibilità ADS: 0.833

La sensibilità della visuale normale resta la stessa: cambia solo il valore della mira con il mirino.

Verificalo in 30 secondi

  1. Metti un righello o un metro accanto al tappetino del mouse, oppure segna una linea di partenza.
  2. In Rust, allinea il mirino a un bordo netto, come lo stipite di una porta o un palo.
  3. Muovi lentamente il mouse verso destra finché il mirino non torna sullo stesso bordo: un giro completo di 360°.
  4. La distanza percorsa dal mouse dovrebbe corrispondere ai cm/360° mostrati dal convertitore. In caso contrario, verifica che l'accelerazione del mouse e l'opzione di Windows "Aumenta precisione puntatore" siano disattivate, e di non stare mirando con il mirino.

Domande

Come converto la mia sensibilità di Deadlock in Rust?+

Moltiplica la tua sensibilità di Deadlock per 0.3911 e mantieni lo stesso DPI. Ad esempio, 0.75 in Deadlock corrisponde a 0.293 in Rust (34.6 cm/360 a 800 DPI).

La sensibilità di Deadlock è la stessa di Rust?+

No. Rust ruota di più per movimento del mouse rispetto a Deadlock, quindi lo stesso numero sembrerebbe più veloce. Usa il convertitore per ottenere il valore corrispondente.

Dove imposto la sensibilità in Rust?+

Opzioni → Controlli → Sensibilità (oppure `input.sensitivity` nella console F1). Il FOV di Rust non cambia l'hipfire, quindi funziona con qualsiasi FOV. Il FOV cambia solo la mira con il mirino: usa lo strumento ADS per Rust qui sotto se cambi FOV.

Quanto è preciso questo convertitore di sensibilità?+

Riproduce esattamente il movimento della tua mano per un giro completo di 360°, lo stesso metodo usato dagli aim trainer come KovaaK's. Il valore di ogni gioco è verificato con più di una fonte, e i giochi con una formula poco chiara vengono esclusi invece che stimati. Puoi verificare qualsiasi risultato in 30 secondi con il test dei 360° in questa pagina.

Cos'è il cm/360?+

È la distanza che percorri con il mouse per fare un giro completo in gioco. Quando due giochi hanno gli stessi cm/360, la mira è la stessa in entrambi, anche se i valori di sensibilità sono diversi.

Devo cambiare il DPI quando cambio gioco?+

Non serve. Mantieni lo stesso DPI e cambia solo la sensibilità in gioco. Se cambi comunque il DPI, spunta "Cambio anche il DPI" e il convertitore ne terrà conto.

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