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無料の感度コンバーター

Rust → The Finals の感度

Rust の感度に 112.5 を掛けると The Finals の感度になります — 同じ DPI、同じ cm/360、同じエイム感覚。

The Finals でのあなたの感度

45
cm / 360°
25.40
インチ / 360°
10.00
Rust の eDPI
320
倍率
× 112.5

Rust の FOV は腰撃ちに影響しないため、どの FOV でも使えます。FOV が変えるのはエイム時(ADS)だけです。FOV を変える場合は、下の Rust ADS ツールを使ってください。

Rust → The Finals 変換表

Rust の感度The Finals の感度800 DPI での cm/3601600 DPI での cm/360
0.222.550.825.4
0.333.833.916.9
0.44525.412.7
0.556.320.310.2
0.667.516.98.5

DPI を変えない限り、The Finals の値はどの DPI でも同じです。DPI によって変わるのは cm/360 だけです。

The Finals での設定方法

設定 → 操作 → マウス感度.

Rust: FOV を変えたときの ADS

Rust では FOV は通常の視点の速さには影響しませんが、エイム時(ADS)には影響します。FOV を広げると、FOV に比例して ADS の旋回が速くなります(75 から 90 にすると ADS は 20% 速くなります)。同じスコープ感覚を保つには、ADS 感度に「元の FOV ÷ 新しい FOV」を掛けてください。

新しい ADS 感度: 0.833

通常の視点感度は変わりません。変わるのはエイム時(ADS)の値だけです。

30 秒で確認

  1. マウスパッドの横に定規やメジャーを置くか、スタートラインに印を付けます。
  2. The Finals で、ドア枠や柱などのはっきりした縁にクロスヘアを合わせます。
  3. クロスヘアが同じ縁に戻るまで、マウスをゆっくり右に動かします。これが一回転(360°)です。
  4. マウスを動かした距離が、コンバーターに表示される cm/360° と一致するはずです。合わない場合は、マウス加速と Windows の「ポインターの精度を高める」がオフになっているか、エイム(ADS)していないかを確認してください。

よくある質問

Rust の感度を The Finals に変換するには?+

Rust の感度に 112.5 を掛け、DPI は同じままにします。たとえば Rust の 0.4 は The Finals では 45 です(800 DPI で 25.4 cm/360)。

Rust と The Finals の感度は同じですか?+

いいえ。The Finals はマウスの移動あたりの旋回量が Rust より小さいため、同じ数値だと遅く感じます。コンバーターで対応する値を求めてください。

The Finals の感度はどこで設定しますか?+

設定 → 操作 → マウス感度.

この感度コンバーターはどれくらい正確ですか?+

360° を一回転するのに必要な手の動きを正確に合わせます。KovaaK's などのエイムトレーナーと同じ方法です。各ゲームの値は複数の情報源で確認しており、計算式がはっきりしないゲームは推測せずに除外しています。どの結果も、このページの 360° テストで 30 秒で確認できます。

cm/360 とは?+

ゲーム内で一回転するのにマウスを動かす距離のことです。2 つのゲームで cm/360 が同じなら、感度の数値が違ってもエイムの感覚は同じになります。

ゲームを変えるときに DPI も変えるべきですか?+

必要ありません。DPI はそのままで、ゲーム内の感度だけを変えてください。DPI も変える場合は「DPI も変更する」にチェックを入れれば、コンバーターが反映します。

感度は完了。次はリコイルを何とかしましょう。

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