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感度 コンバーター

エイムを覚え直さずにゲームを乗り換えましょう。前のゲームを選んで感度を入力すれば、新しいゲームでの正確な値がわかります — CS2, Valorant, Apex, R6 Siege, Rust, Overwatch 2, CoD / Warzone, Fortnite, The Finals, Deadlock。

CS2 でのあなたの感度

1.273

正確な値: 1.27273

cm / 360°
40.82
インチ / 360°
16.07
Valorant の eDPI
320
倍率
× 3.1818

30 秒で自分で確認

  1. マウスパッドの横に定規やメジャーを置くか、スタートラインに印を付けます。
  2. 新しいゲーム で、ドア枠や柱などのはっきりした縁にクロスヘアを合わせます。
  3. クロスヘアが同じ縁に戻るまで、マウスをゆっくり右に動かします。これが一回転(360°)です。
  4. マウスを動かした距離が、コンバーターに表示される cm/360° と一致するはずです。合わない場合は、マウス加速と Windows の「ポインターの精度を高める」がオフになっているか、エイム(ADS)していないかを確認してください。

仕組み

どのゲームも、マウスが 1 単位動くごとに一定の角度(「ヨー」)に感度を掛けた分だけ視点を回転させます。コンバーターは ヨー × 感度 × DPI を両方のゲームで同じに保ちます。そのため、一回転に必要な手の動きがまったく同じになります。使用している値は次のとおりです:

ゲームカウントあたりの角度(ヨー)設定場所
Counter-Strike 20.022設定 → キーボード/マウス → マウス感度(またはコンソールで `sensitivity`)
Valorant0.07設定 → 一般 → マウス → 感度: エイム
Apex Legends0.022設定 → マウス/キーボード → マウス感度
Rainbow Six Siege0.0057296(倍率 0.02 の場合)操作 → マウス感度(水平・垂直、1〜100 の整数)
Rust0.1125オプション → 操作 → 感度(または F1 コンソールで `input.sensitivity`)
Overwatch 20.0066オプション → 操作 → 感度
Call of Duty (Black Ops 7 / BO6 / Warzone)0.0066設定 → キーボードとマウス → マウス感度(腰撃ち)
Fortnite0.005555 1% あたり設定 → マウスとキーボード → X 軸感度(Y 軸も同じ値に)
The Finals0.001設定 → 操作 → マウス感度
Deadlock0.044設定 → マウス / キーボード → マウス感度

値は KovaaK's Sensitivity Matcher のプリセット、Ubisoft が公開している Siege の計算式、複数の独立した変換表で確認しています。Battlefield 6、PUBG、Marvel Rivals、ARC Raiders は計算式が確定していないため、まだ掲載していません。間違った数値を出すくらいなら、ゲームを載せないことを選びます。

Rust: FOV を変えたときの ADS

Rust では FOV は通常の視点の速さには影響しませんが、エイム時(ADS)には影響します。FOV を広げると、FOV に比例して ADS の旋回が速くなります(75 から 90 にすると ADS は 20% 速くなります)。同じスコープ感覚を保つには、ADS 感度に「元の FOV ÷ 新しい FOV」を掛けてください。

新しい ADS 感度: 0.833

通常の視点感度は変わりません。変わるのはエイム時(ADS)の値だけです。

よく使われる変換

よくある質問

この感度コンバーターはどれくらい正確ですか?+

360° を一回転するのに必要な手の動きを正確に合わせます。KovaaK's などのエイムトレーナーと同じ方法です。各ゲームの値は複数の情報源で確認しており、計算式がはっきりしないゲームは推測せずに除外しています。どの結果も、このページの 360° テストで 30 秒で確認できます。

cm/360 とは?+

ゲーム内で一回転するのにマウスを動かす距離のことです。2 つのゲームで cm/360 が同じなら、感度の数値が違ってもエイムの感覚は同じになります。

ゲームを変えるときに DPI も変えるべきですか?+

必要ありません。DPI はそのままで、ゲーム内の感度だけを変えてください。DPI も変える場合は「DPI も変更する」にチェックを入れれば、コンバーターが反映します。

FOV は感度に影響しますか?+

どのゲームでも通常(腰撃ち)のエイムには影響しないため、コンバーターは FOV に関係なく使えます。ただし FOV は ADS には影響します。Rust、Apex、Rainbow Six Siege では FOV を広げると ADS の旋回が速くなります。Rust のページにある Rust ADS ツールで、エイム感覚を変えない ADS 値を計算できます。その他のゲームでは、まずコンバーターで腰撃ち感度を合わせてから、ゲーム内で ADS を微調整してください。

ADS やスコープの感度も変換できますか?+

腰撃ち(通常視点)の感度を変換します。ADS やスコープの設定はゲームごとに仕組みが異なるため、まず腰撃ち感度を合わせてから、ゲーム内で ADS を微調整してください。

感度は完了。次はリコイルを何とかしましょう。

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