Z Rust na The Finals
Pomnóż czułość z Rust przez 112.5 i otrzymasz wartość dla The Finals — to samo DPI, te same cm/360, to samo celowanie.
Twoja czułość w The Finals
- cm / 360°
- 25.40
- cale / 360°
- 10.00
- eDPI w Rust
- 320
- Mnożnik
- × 112.5
FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.
Tabela przeliczeń Rust → The Finals
| Czułość w Rust | Czułość w The Finals | cm/360 przy 800 DPI | cm/360 przy 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 22.5 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 33.8 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 45 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 56.3 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 67.5 | 16.9 | 8.5 |
Wartość dla The Finals jest taka sama przy każdym DPI, dopóki nie zmieniasz DPI — wraz z DPI zmieniają się tylko cm/360.
Ustawienie w The Finals
Ustawienia → Sterowanie → Czułość myszy.
Rust: ADS po zmianie FOV
W Rust FOV nie zmienia zwykłej szybkości rozglądania się, ale zmienia celowanie przez przyrządy: przy szerszym FOV ADS obraca szybciej, proporcjonalnie do FOV (zmiana z 75 na 90 przyspiesza ADS o 20%). Pomnóż czułość ADS przez stare FOV ÷ nowe FOV, aby zachować to samo odczucie przy celowaniu.
Nowa czułość ADS: 0.833
Twoja zwykła czułość rozglądania się pozostaje bez zmian — zmienia się tylko wartość celowania przez przyrządy.
Sprawdź w 30 sekund
- Połóż linijkę lub miarkę obok podkładki pod mysz albo zaznacz linię startu.
- W The Finals ustaw celownik na wyraźnej krawędzi, np. framudze drzwi lub słupie.
- Powoli przesuwaj mysz w prawo, aż celownik wróci do tej samej krawędzi — to pełny obrót o 360°.
- Odległość, jaką pokonała mysz, powinna odpowiadać cm/360° pokazanym przez konwerter. Jeśli nie, sprawdź, czy przyspieszenie myszy i opcja Windows „Popraw precyzję wskaźnika” są wyłączone oraz czy nie celujesz przez przyrządy.
Pytania
Jak przeliczyć czułość z Rust na The Finals?+
Pomnóż czułość z Rust przez 112.5 i zachowaj to samo DPI. Na przykład 0.4 w Rust to 45 w The Finals (25.4 cm/360 przy 800 DPI).
Czy czułość w Rust jest taka sama jak w The Finals?+
Nie. The Finals obraca mniej na ruch myszy niż Rust, więc ta sama liczba wydawałaby się wolniejsza. Użyj konwertera, aby uzyskać odpowiadającą wartość.
Gdzie ustawić czułość w The Finals?+
Ustawienia → Sterowanie → Czułość myszy.
Jak dokładny jest ten konwerter czułości?+
Odwzorowuje dokładny ruch twojej ręki przy pełnym obrocie o 360° — tą samą metodą, której używają trenażery celowania, takie jak KovaaK's. Wartość dla każdej gry jest sprawdzana w więcej niż jednym źródle, a gry z niejasną formułą są pomijane zamiast zgadywane. Każdy wynik możesz potwierdzić w 30 sekund testem 360° na tej stronie.
Co to jest cm/360?+
To odległość, na jaką przesuwasz mysz, aby obrócić się o pełne koło w grze. Gdy dwie gry mają takie same cm/360, celowanie w obu wydaje się takie samo, nawet jeśli liczby czułości są różne.
Czy przy zmianie gry powinienem zmienić DPI?+
Nie trzeba. Zachowaj to samo DPI i zmieniaj tylko czułość w grze. Jeśli jednak zmieniasz DPI, zaznacz „Zmieniam też DPI”, a konwerter to uwzględni.
Czułość ustawiona. Teraz zajmij się odrzutem.
Makro na odrzut AlphaGen do The Finals stabilizuje spray, by twoja nowa czułość naprawdę trafiała. Natychmiastowa dostawa i darmowy okres próbny.
Więcej przeliczeń
- Rust → CS2× 5.1136
- Rust → Valorant× 1.6071
- Rust → Apex× 5.1136
- Rust → R6 Siege× 19.635
- Rust → Overwatch 2× 17.0455
- Rust → CoD / Warzone× 17.0455
- Rust → Fortnite× 20.252
- Rust → Deadlock× 2.5568
- CS2 → The Finals× 22
- Valorant → The Finals× 70
- Apex → The Finals× 22
- R6 Siege → The Finals× 5.7296
- Overwatch 2 → The Finals× 6.6
- CoD / Warzone → The Finals× 6.6
- Fortnite → The Finals× 5.555
- Deadlock → The Finals× 44