De Rust para R6 Siege
Multiplique a sua sensibilidade de Rust por 19.635 para obter a de R6 Siege — mesmo DPI, mesmos cm/360, mesma pontaria.
A sua sensibilidade de R6 Siege
O valor exato é 7.854. O Siege só aceita números inteiros, por isso, para uma correspondência perfeita, defina também MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019635 em GameSettings.ini (Documentos → My Games → Rainbow Six - Siege → pasta do seu perfil).
- cm / 360°
- 25.40
- polegadas / 360°
- 10.00
- eDPI de Rust
- 320
- Multiplicador
- × 19.635
O FOV do Rust não altera a sensibilidade normal, por isso isto funciona com qualquer FOV. O FOV só altera a pontaria com mira — use a ferramenta ADS do Rust abaixo se mudar o FOV.
Assume o valor predefinido de 0,02 para MouseSensitivityMultiplierUnit em GameSettings.ini — a maioria dos jogadores nunca o altera.
Tabela de conversão de Rust para R6 Siege
| Sens de Rust | Sens de R6 Siege | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 4(exato: 3.93) | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 6(exato: 5.89) | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 8(exato: 7.85) | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 10(exato: 9.82) | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 12(exato: 11.78) | 16.9 | 8.5 |
O valor de R6 Siege é o mesmo em qualquer DPI desde que não mude o seu DPI — só os cm/360 variam com o DPI.
Como definir em R6 Siege
Controlos → Sensibilidade do rato, horizontal e vertical (números inteiros de 1 a 100).
Assume o valor predefinido de 0,02 para MouseSensitivityMultiplierUnit em GameSettings.ini — a maioria dos jogadores nunca o altera.
Rust: o ADS quando muda o FOV
No Rust, o FOV não altera a sua velocidade de visão normal, mas altera a pontaria com mira: o ADS roda mais depressa com um FOV mais amplo, em proporção com o FOV (passar de 75 para 90 torna o ADS 20% mais rápido). Multiplique a sua sensibilidade ADS por FOV anterior ÷ FOV novo para manter a mesma sensação com mira.
Nova sensibilidade ADS: 0.833
A sua sensibilidade normal fica igual — só muda o valor da pontaria com mira.
Verifique em 30 segundos
- Coloque uma régua ou fita métrica junto ao tapete do rato, ou marque uma linha de partida.
- Em R6 Siege, alinhe a mira com uma aresta nítida, como a ombreira de uma porta ou um poste.
- Mova o rato lentamente para a direita até a mira voltar à mesma aresta — uma volta completa de 360°.
- A distância que o rato percorreu deve corresponder aos cm/360° indicados pelo conversor. Caso contrário, verifique se a aceleração do rato e a opção do Windows «Melhorar a precisão do ponteiro» estão desativadas e se não está a apontar com mira.
Perguntas
Como converto a minha sensibilidade de Rust para R6 Siege?+
Multiplique a sua sensibilidade de Rust por 19.635 e mantenha o mesmo DPI. Por exemplo, 0.4 em Rust corresponde a 8 em R6 Siege (25.4 cm/360 a 800 DPI).
A sensibilidade de Rust é igual à de R6 Siege?+
Não. O R6 Siege roda menos por movimento do rato do que o Rust, por isso o mesmo número pareceria mais lento. Use o conversor para obter o valor correspondente.
Onde defino a minha sensibilidade em R6 Siege?+
Controlos → Sensibilidade do rato, horizontal e vertical (números inteiros de 1 a 100). Assume o valor predefinido de 0,02 para MouseSensitivityMultiplierUnit em GameSettings.ini — a maioria dos jogadores nunca o altera.
Qual é a precisão deste conversor de sensibilidade?+
Reproduz exatamente o movimento da sua mão para uma volta completa de 360°, o mesmo método usado por aim trainers como o KovaaK's. O valor de cada jogo é verificado com mais de uma fonte, e os jogos com uma fórmula pouco clara ficam de fora em vez de serem adivinhados. Pode confirmar qualquer resultado em 30 segundos com o teste de 360° desta página.
O que é cm/360?+
É a distância que move o rato para dar uma volta completa no jogo. Quando dois jogos têm os mesmos cm/360, a pontaria é igual em ambos, mesmo que os números de sensibilidade sejam diferentes.
Devo mudar o DPI quando mudo de jogo?+
Não é preciso. Mantenha o mesmo DPI e mude só a sensibilidade no jogo. Se mudar o DPI, marque «Também vou mudar o DPI» e o conversor tem isso em conta.
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