Из Rust в CS2
Умножьте свою чувствительность в Rust на 5.1136 и получите значение для CS2 — тот же DPI, те же см/360, то же прицеливание.
Ваша чувствительность в CS2
Точно: 2.04545
- см / 360°
- 25.40
- дюймов / 360°
- 10.00
- eDPI в Rust
- 320
- Множитель
- × 5.1136
FOV в Rust не меняет чувствительность от бедра, поэтому это работает при любом FOV. FOV меняет только прицеливание — если вы меняете FOV, используйте инструмент ADS для Rust ниже.
Таблица конвертации Rust → CS2
| Чувствительность в Rust | Чувствительность в CS2 | см/360 при 800 DPI | см/360 при 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 1.023 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 1.534 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 2.045 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 2.557 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 3.068 | 16.9 | 8.5 |
Значение для CS2 одинаково при любом DPI, пока вы не меняете DPI — от DPI меняются только см/360.
Где это настроить в CS2
Настройки → Клавиатура/мышь → Чувствительность мыши (или `sensitivity` в консоли).
Rust: ADS при смене FOV
В Rust FOV не меняет обычную скорость обзора, но меняет прицеливание: при более широком FOV ADS поворачивает быстрее, пропорционально FOV (переход с 75 на 90 делает ADS на 20 % быстрее). Умножьте чувствительность ADS на старый FOV ÷ новый FOV, чтобы прицеливание ощущалось как прежде.
Новая чувствительность ADS: 0.833
Обычная чувствительность обзора остаётся прежней — меняется только значение для прицеливания.
Проверьте за 30 секунд
- Положите линейку или рулетку рядом с ковриком для мыши или отметьте линию старта.
- В CS2 наведите прицел на чёткий край, например дверной косяк или столб.
- Медленно ведите мышь вправо, пока прицел не вернётся к тому же краю, — это полный разворот на 360°.
- Расстояние, которое прошла мышь, должно совпадать с см/360°, которые показывает конвертер. Если нет, убедитесь, что ускорение мыши и параметр Windows «Включить повышенную точность установки указателя» отключены и что вы не целитесь через прицел.
Вопросы
Как перевести чувствительность из Rust в CS2?+
Умножьте свою чувствительность в Rust на 5.1136 и оставьте прежний DPI. Например, 0.4 в Rust — это 2.045 в CS2 (25.4 см/360 при 800 DPI).
Одинакова ли чувствительность в Rust и CS2?+
Нет. CS2 поворачивает меньше на единицу движения мыши, чем Rust, поэтому то же число ощущалось бы медленнее. Воспользуйтесь конвертером, чтобы получить соответствующее значение.
Где настроить чувствительность в CS2?+
Настройки → Клавиатура/мышь → Чувствительность мыши (или `sensitivity` в консоли).
Насколько точен этот конвертер чувствительности?+
Он воспроизводит ваше точное движение руки для полного разворота на 360° — тем же методом, что и аим-тренеры вроде KovaaK's. Значение для каждой игры сверяется более чем с одним источником, а игры с неясной формулой не включаются, а не угадываются. Любой результат можно проверить за 30 секунд тестом на 360° на этой странице.
Что такое см/360?+
Это расстояние, на которое вы перемещаете мышь, чтобы сделать полный круг в игре. Если у двух игр одинаковые см/360, прицеливание в них ощущается одинаково, даже если числа чувствительности разные.
Нужно ли менять DPI при смене игры?+
Не нужно. Оставьте прежний DPI и меняйте только чувствительность в игре. Если всё же меняете DPI, отметьте «Я тоже меняю DPI», и конвертер это учтёт.
С чувствительностью разобрались. Теперь займитесь отдачей.
Макрос отдачи AlphaGen для CS2 делает спрей стабильным, чтобы новая чувствительность действительно попадала. Мгновенная доставка и бесплатный пробный период.
Другие конвертации
- Rust → Valorant× 1.6071
- Rust → Apex× 5.1136
- Rust → R6 Siege× 19.635
- Rust → Overwatch 2× 17.0455
- Rust → CoD / Warzone× 17.0455
- Rust → Fortnite× 20.252
- Rust → The Finals× 112.5
- Rust → Deadlock× 2.5568
- Valorant → CS2× 3.1818
- Apex → CS2× 1
- R6 Siege → CS2× 0.2604
- Overwatch 2 → CS2× 0.3
- CoD / Warzone → CS2× 0.3
- Fortnite → CS2× 0.2525
- The Finals → CS2× 0.0455
- Deadlock → CS2× 2