Valorant → Rust hassasiyeti
Valorant hassasiyetini 0.6222 ile çarp, Rust değerini al — aynı DPI, aynı cm/360, aynı nişan.
Rust hassasiyetin
Tam değer: 0.24889
- cm / 360°
- 40.82
- inç / 360°
- 16.07
- Valorant eDPI
- 320
- Çarpan
- × 0.6222
Rust'ta FOV kalçadan atışı değiştirmez, bu yüzden her FOV'da çalışır. FOV yalnızca nişan almayı değiştirir — FOV'unu değiştirirsen aşağıdaki Rust ADS aracını kullan.
Valorant → Rust dönüşüm tablosu
| Valorant hassasiyeti | Rust hassasiyeti | 800 DPI'da cm/360 | 1600 DPI'da cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.3 | 0.187 | 54.4 | 27.2 |
| 0.35 | 0.218 | 46.7 | 23.3 |
| 0.4 | 0.249 | 40.8 | 20.4 |
| 0.5 | 0.311 | 32.7 | 16.3 |
| 0.6 | 0.373 | 27.2 | 13.6 |
DPI'ını değiştirmediğin sürece Rust değeri her DPI'da aynıdır — DPI ile yalnızca cm/360 değişir.
Rust içinde ayarlama
Seçenekler → Kontroller → Hassasiyet (veya F1 konsolunda `input.sensitivity`).
Rust'ta FOV kalçadan atışı değiştirmez, bu yüzden her FOV'da çalışır. FOV yalnızca nişan almayı değiştirir — FOV'unu değiştirirsen aşağıdaki Rust ADS aracını kullan.
Rust: FOV değiştirdiğinde ADS
Rust'ta FOV normal bakış hızını değiştirmez ama nişan almayı değiştirir: daha geniş FOV'da ADS, FOV ile orantılı olarak daha hızlı döner (75'ten 90'a çıkmak ADS'yi %20 hızlandırır). Aynı dürbün hissini korumak için ADS hassasiyetini eski FOV ÷ yeni FOV ile çarp.
Yeni ADS hassasiyeti: 0.833
Normal bakış hassasiyetin aynı kalır — yalnızca nişan alma değeri değişir.
30 saniyede kontrol et
- Mouse pad'inin yanına bir cetvel ya da şerit metre koy veya bir başlangıç çizgisi işaretle.
- Rust içinde nişangahını kapı pervazı ya da direk gibi keskin bir kenara hizala.
- Nişangah aynı kenara geri dönene kadar fareyi yavaşça sağa kaydır; bu tam bir 360° dönüştür.
- Farenin kat ettiği mesafe, dönüştürücünün gösterdiği cm/360° ile eşleşmeli. Eşleşmiyorsa fare ivmesinin ve Windows'taki "İşaretçi hassasiyetini artır" seçeneğinin kapalı olduğunu ve nişan almadığını kontrol et.
Sorular
Valorant hassasiyetimi Rust için nasıl dönüştürürüm?+
Valorant hassasiyetini 0.6222 ile çarp ve aynı DPI'ı koru. Örneğin Valorant içindeki 0.4, Rust içinde 0.249 eder (800 DPI'da 40.8 cm/360).
Valorant hassasiyeti Rust ile aynı mı?+
Hayır. Rust, fare hareketi başına Valorant'dan daha fazla döner, bu yüzden aynı sayı daha hızlı hissettirir. Eşleşen değeri almak için dönüştürücüyü kullan.
Rust içinde hassasiyetimi nereden ayarlarım?+
Seçenekler → Kontroller → Hassasiyet (veya F1 konsolunda `input.sensitivity`). Rust'ta FOV kalçadan atışı değiştirmez, bu yüzden her FOV'da çalışır. FOV yalnızca nişan almayı değiştirir — FOV'unu değiştirirsen aşağıdaki Rust ADS aracını kullan.
Bu hassasiyet dönüştürücü ne kadar doğru?+
Tam bir 360° dönüş için elinin hareketini birebir eşleştirir; KovaaK's gibi nişan antrenörlerinin kullandığı yöntemin aynısı. Her oyunun değeri birden fazla kaynakla doğrulanır, formülü belirsiz oyunlar tahmin edilmek yerine listeye alınmaz. Herhangi bir sonucu bu sayfadaki 360° testiyle 30 saniyede doğrulayabilirsin.
cm/360 nedir?+
Oyunda tam bir tur dönmek için farenin ne kadar yol aldığıdır. İki oyunun cm/360 değeri aynıysa, hassasiyet sayıları farklı olsa bile nişanın ikisinde de aynı hissettirir.
Oyun değiştirirken DPI'ımı değiştirmeli miyim?+
Gerek yok. Aynı DPI'ı koru ve yalnızca oyun içi hassasiyeti değiştir. DPI'ı değiştirirsen "DPI'ımı da değiştiriyorum" kutusunu işaretle, dönüştürücü bunu hesaba katar.
Hassasiyet tamam. Şimdi sekmeyi düzelt.
AlphaGen Rust sekme makrosu spreyini sabit tutar, böylece yeni hassasiyetin gerçekten isabet ettirir. Anında teslimat ve ücretsiz deneme.
Diğer dönüşümler
- Valorant → CS2× 3.1818
- Valorant → Apex× 3.1818
- Valorant → R6 Siege× 12.2173
- Valorant → Overwatch 2× 10.6061
- Valorant → CoD / Warzone× 10.6061
- Valorant → Fortnite× 12.6013
- Valorant → The Finals× 70
- Valorant → Deadlock× 1.5909
- CS2 → Rust× 0.1956
- Apex → Rust× 0.1956
- R6 Siege → Rust× 0.0509
- Overwatch 2 → Rust× 0.0587
- CoD / Warzone → Rust× 0.0587
- Fortnite → Rust× 0.0494
- The Finals → Rust× 0.0089
- Deadlock → Rust× 0.3911