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免费灵敏度转换器

CS2 转 Deadlock 灵敏度

将你的 CS2 灵敏度乘以 0.5 即可得到 Deadlock 灵敏度——DPI 相同、cm/360 相同、手感相同。

你的 Deadlock 灵敏度

0.75
厘米 / 360°
34.64
英寸 / 360°
13.64
CS2 eDPI
1200
倍率
× 0.5

CS2 转 Deadlock 换算表

CS2 灵敏度Deadlock 灵敏度800 DPI 下的 cm/3601600 DPI 下的 cm/360
10.552.026.0
1.250.62541.620.8
1.50.7534.617.3
2126.013.0
2.51.2520.810.4

只要不改 DPI,Deadlock 的数值在任何 DPI 下都相同——随 DPI 变化的只有 cm/360。

在Deadlock中如何设置

设置 → 鼠标 / 键盘 → 鼠标灵敏度.

30 秒内验证

  1. 在鼠标垫旁放一把尺子或卷尺,或标记一条起始线。
  2. 在Deadlock中,把准星对准一条清晰的边缘,比如门框或柱子。
  3. 缓慢向右移动鼠标,直到准星回到同一条边缘——也就是完整转动 360°。
  4. 鼠标移动的距离应与转换器显示的 cm/360° 一致。如果不一致,请确认已关闭鼠标加速和 Windows 的“提高指针精确度”选项,并且没有处于开镜状态。

常见问题

如何将 CS2 灵敏度换算为 Deadlock?+

将你的 CS2 灵敏度乘以 0.5,并保持 DPI 不变。例如,CS2 中的 1.5 相当于 Deadlock 中的 0.75(800 DPI 下 34.6 cm/360)。

CS2 和 Deadlock 的灵敏度一样吗?+

不一样。Deadlock 每单位鼠标移动的转动量比 CS2 大,所以同样的数字会感觉更快。请使用转换器获取对应数值。

在Deadlock中哪里设置灵敏度?+

设置 → 鼠标 / 键盘 → 鼠标灵敏度.

这个灵敏度转换器有多准确?+

它会精确匹配你转动完整 360° 所需的手部移动,与 KovaaK's 等瞄准训练软件使用的方法相同。每款游戏的数值都经过多个来源核对,公式不明确的游戏宁可不收录,也不做猜测。你可以用本页的 360° 测试在 30 秒内验证任何结果。

什么是 cm/360?+

它表示在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。两款游戏的 cm/360 相同时,即使灵敏度数字不同,瞄准手感也是一样的。

换游戏时需要改 DPI 吗?+

不需要。保持相同的 DPI,只修改游戏内灵敏度即可。如果你确实要改 DPI,勾选“我也要改 DPI”,转换器会自动考虑。

灵敏度搞定了,现在来解决后坐力。

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