Rust 转 Deadlock 灵敏度
将你的 Rust 灵敏度乘以 2.5568 即可得到 Deadlock 灵敏度——DPI 相同、cm/360 相同、手感相同。
你的 Deadlock 灵敏度
精确值:1.02273
- 厘米 / 360°
- 25.40
- 英寸 / 360°
- 10.00
- Rust eDPI
- 320
- 倍率
- × 2.5568
Rust 的 FOV 不影响腰射,因此任何 FOV 下都适用。FOV 只影响开镜瞄准——如果你更改了 FOV,请使用下方的 Rust ADS 工具。
Rust 转 Deadlock 换算表
| Rust 灵敏度 | Deadlock 灵敏度 | 800 DPI 下的 cm/360 | 1600 DPI 下的 cm/360 |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.511 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 0.767 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 1.023 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 1.278 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 1.534 | 16.9 | 8.5 |
只要不改 DPI,Deadlock 的数值在任何 DPI 下都相同——随 DPI 变化的只有 cm/360。
在Deadlock中如何设置
设置 → 鼠标 / 键盘 → 鼠标灵敏度.
Rust:更改 FOV 时的 ADS
在 Rust 中,FOV 不影响正常视角转动速度,但会影响开镜瞄准:FOV 越大,ADS 转得越快,且与 FOV 成正比(从 75 调到 90 会让 ADS 快 20%)。将 ADS 灵敏度乘以 原 FOV ÷ 新 FOV,即可保持相同的开镜手感。
新的 ADS 灵敏度: 0.833
你的正常视角灵敏度保持不变——只有开镜瞄准的数值会改变。
30 秒内验证
- 在鼠标垫旁放一把尺子或卷尺,或标记一条起始线。
- 在Deadlock中,把准星对准一条清晰的边缘,比如门框或柱子。
- 缓慢向右移动鼠标,直到准星回到同一条边缘——也就是完整转动 360°。
- 鼠标移动的距离应与转换器显示的 cm/360° 一致。如果不一致,请确认已关闭鼠标加速和 Windows 的“提高指针精确度”选项,并且没有处于开镜状态。
常见问题
如何将 Rust 灵敏度换算为 Deadlock?+
将你的 Rust 灵敏度乘以 2.5568,并保持 DPI 不变。例如,Rust 中的 0.4 相当于 Deadlock 中的 1.023(800 DPI 下 25.4 cm/360)。
Rust 和 Deadlock 的灵敏度一样吗?+
不一样。Deadlock 每单位鼠标移动的转动量比 Rust 小,所以同样的数字会感觉更慢。请使用转换器获取对应数值。
在Deadlock中哪里设置灵敏度?+
设置 → 鼠标 / 键盘 → 鼠标灵敏度.
这个灵敏度转换器有多准确?+
它会精确匹配你转动完整 360° 所需的手部移动,与 KovaaK's 等瞄准训练软件使用的方法相同。每款游戏的数值都经过多个来源核对,公式不明确的游戏宁可不收录,也不做猜测。你可以用本页的 360° 测试在 30 秒内验证任何结果。
什么是 cm/360?+
它表示在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。两款游戏的 cm/360 相同时,即使灵敏度数字不同,瞄准手感也是一样的。
换游戏时需要改 DPI 吗?+
不需要。保持相同的 DPI,只修改游戏内灵敏度即可。如果你确实要改 DPI,勾选“我也要改 DPI”,转换器会自动考虑。
更多换算
- Rust 转 CS2× 5.1136
- Rust 转 Valorant× 1.6071
- Rust 转 Apex× 5.1136
- Rust 转 R6 Siege× 19.635
- Rust 转 Overwatch 2× 17.0455
- Rust 转 CoD / Warzone× 17.0455
- Rust 转 Fortnite× 20.252
- Rust 转 The Finals× 112.5
- CS2 转 Deadlock× 0.5
- Valorant 转 Deadlock× 1.5909
- Apex 转 Deadlock× 0.5
- R6 Siege 转 Deadlock× 0.1302
- Overwatch 2 转 Deadlock× 0.15
- CoD / Warzone 转 Deadlock× 0.15
- Fortnite 转 Deadlock× 0.1263
- The Finals 转 Deadlock× 0.0227