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免费灵敏度转换器

Rust 转 Valorant 灵敏度

将你的 Rust 灵敏度乘以 1.6071 即可得到 Valorant 灵敏度——DPI 相同、cm/360 相同、手感相同。

你的 Valorant 灵敏度

0.643

精确值:0.64286

厘米 / 360°
25.40
英寸 / 360°
10.00
Rust eDPI
320
倍率
× 1.6071

Rust 的 FOV 不影响腰射,因此任何 FOV 下都适用。FOV 只影响开镜瞄准——如果你更改了 FOV,请使用下方的 Rust ADS 工具。

Rust 转 Valorant 换算表

Rust 灵敏度Valorant 灵敏度800 DPI 下的 cm/3601600 DPI 下的 cm/360
0.20.32150.825.4
0.30.48233.916.9
0.40.64325.412.7
0.50.80420.310.2
0.60.96416.98.5

只要不改 DPI,Valorant 的数值在任何 DPI 下都相同——随 DPI 变化的只有 cm/360。

在Valorant中如何设置

设置 → 常规 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准.

Rust:更改 FOV 时的 ADS

在 Rust 中,FOV 不影响正常视角转动速度,但会影响开镜瞄准:FOV 越大,ADS 转得越快,且与 FOV 成正比(从 75 调到 90 会让 ADS 快 20%)。将 ADS 灵敏度乘以 原 FOV ÷ 新 FOV,即可保持相同的开镜手感。

新的 ADS 灵敏度: 0.833

你的正常视角灵敏度保持不变——只有开镜瞄准的数值会改变。

30 秒内验证

  1. 在鼠标垫旁放一把尺子或卷尺,或标记一条起始线。
  2. 在Valorant中,把准星对准一条清晰的边缘,比如门框或柱子。
  3. 缓慢向右移动鼠标,直到准星回到同一条边缘——也就是完整转动 360°。
  4. 鼠标移动的距离应与转换器显示的 cm/360° 一致。如果不一致,请确认已关闭鼠标加速和 Windows 的“提高指针精确度”选项,并且没有处于开镜状态。

常见问题

如何将 Rust 灵敏度换算为 Valorant?+

将你的 Rust 灵敏度乘以 1.6071,并保持 DPI 不变。例如,Rust 中的 0.4 相当于 Valorant 中的 0.643(800 DPI 下 25.4 cm/360)。

Rust 和 Valorant 的灵敏度一样吗?+

不一样。Valorant 每单位鼠标移动的转动量比 Rust 小,所以同样的数字会感觉更慢。请使用转换器获取对应数值。

在Valorant中哪里设置灵敏度?+

设置 → 常规 → 鼠标 → 灵敏度:瞄准.

这个灵敏度转换器有多准确?+

它会精确匹配你转动完整 360° 所需的手部移动,与 KovaaK's 等瞄准训练软件使用的方法相同。每款游戏的数值都经过多个来源核对,公式不明确的游戏宁可不收录,也不做猜测。你可以用本页的 360° 测试在 30 秒内验证任何结果。

什么是 cm/360?+

它表示在游戏中转一整圈时鼠标需要移动的距离。两款游戏的 cm/360 相同时,即使灵敏度数字不同,瞄准手感也是一样的。

换游戏时需要改 DPI 吗?+

不需要。保持相同的 DPI,只修改游戏内灵敏度即可。如果你确实要改 DPI,勾选“我也要改 DPI”,转换器会自动考虑。

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