من The Finals إلى Rust
اضرب حساسيتك في The Finals في 0.0089 لتحصل على قيمة Rust — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.
حساسيتك في Rust
القيمة الدقيقة: 0.26667
- سم / 360°
- 38.10
- بوصة / 360°
- 15.00
- eDPI في The Finals
- 24000
- المُضاعِف
- × 0.0089
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
جدول التحويل من The Finals إلى Rust
| حساسية The Finals | حساسية Rust | سم/360 عند 800 DPI | سم/360 عند 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 20 | 0.178 | 57.1 | 28.6 |
| 25 | 0.222 | 45.7 | 22.9 |
| 30 | 0.267 | 38.1 | 19.1 |
| 35 | 0.311 | 32.7 | 16.3 |
| 40 | 0.356 | 28.6 | 14.3 |
قيمة Rust هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.
ضبطها في Rust
الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1).
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
Rust: ADS عند تغيير FOV
في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.
حساسية ADS الجديدة: 0.833
تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.
تحقّق خلال 30 ثانية
- ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
- في Rust، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
- حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
- يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.
الأسئلة
كيف أحوّل حساسيتي من The Finals إلى Rust؟+
اضرب حساسيتك في The Finals في 0.0089 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 30 في The Finals تساوي 0.267 في Rust (38.1 سم/360 عند 800 DPI).
هل حساسية The Finals هي نفسها في Rust؟+
لا. يدور Rust أكثر من The Finals مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أسرع. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.
أين أضبط حساسيتي في Rust؟+
الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1). لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+
يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.
ما هي سم/360؟+
هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.
هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+
لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.
ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.
يُبقي ماكرو الارتداد من AlphaGen للعبة Rust الرش ثابتًا حتى تصيب حساسيتك الجديدة فعلًا. تسليم فوري وتجربة مجانية.
تحويلات أخرى
- من The Finals إلى CS2× 0.0455
- من The Finals إلى Valorant× 0.0143
- من The Finals إلى Apex× 0.0455
- من The Finals إلى R6 Siege× 0.1745
- من The Finals إلى Overwatch 2× 0.1515
- من The Finals إلى CoD / Warzone× 0.1515
- من The Finals إلى Fortnite× 0.18
- من The Finals إلى Deadlock× 0.0227
- من CS2 إلى Rust× 0.1956
- من Valorant إلى Rust× 0.6222
- من Apex إلى Rust× 0.1956
- من R6 Siege إلى Rust× 0.0509
- من Overwatch 2 إلى Rust× 0.0587
- من CoD / Warzone إلى Rust× 0.0587
- من Fortnite إلى Rust× 0.0494
- من Deadlock إلى Rust× 0.3911