الانتقال إلى المحتوى
أداة مجانية

محوّل الحساسية

غيّر اللعبة دون أن تعيد تعلّم التصويب. اختر لعبتك السابقة، واكتب حساسيتك، واحصل على القيمة الدقيقة للعبة الجديدة — CS2, Valorant, Apex, R6 Siege, Rust, Overwatch 2, CoD / Warzone, Fortnite, The Finals, Deadlock.

حساسيتك في CS2

1.273

القيمة الدقيقة: 1.27273

سم / 360°
40.82
بوصة / 360°
16.07
eDPI في Valorant
320
المُضاعِف
× 3.1818

تحقّق بنفسك خلال 30 ثانية

  1. ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
  2. في اللعبة الجديدة، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
  3. حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
  4. يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.

كيف يعمل

تدير كل لعبة الرؤية بعدد ثابت من الدرجات لكل خطوة تتحركها الفأرة (وهي قيمة «yaw»)، مضروبًا في حساسيتك. ويحافظ المحوّل على yaw × الحساسية × DPI ثابتًا في اللعبتين، بحيث تتطلب الدورة الكاملة حركة اليد نفسها تمامًا. هذه هي القيم التي يستخدمها:

اللعبةالدرجات لكل count (yaw)أين تضبطها
Counter-Strike 20.022الإعدادات ← لوحة المفاتيح/الفأرة ← حساسية الفأرة (أو `sensitivity` في وحدة التحكم)
Valorant0.07الإعدادات ← عام ← الفأرة ← الحساسية: التصويب
Apex Legends0.022الإعدادات ← الفأرة/لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة
Rainbow Six Siege0.0057296 (عند مُضاعِف 0.02)التحكم ← حساسية الفأرة، أفقيًا وعموديًا (أعداد صحيحة من 1 إلى 100)
Rust0.1125الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1)
Overwatch 20.0066الخيارات ← التحكم ← الحساسية
Call of Duty (Black Ops 7 / BO6 / Warzone)0.0066الإعدادات ← لوحة المفاتيح والفأرة ← حساسية الفأرة (من الورك)
Fortnite0.005555 لكل 1%الإعدادات ← الفأرة ولوحة المفاتيح ← حساسية المحور X (واضبط المحور Y بالقيمة نفسها)
The Finals0.001الإعدادات ← التحكم ← حساسية الفأرة
Deadlock0.044الإعدادات ← الفأرة / لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة

يتم التحقق من القيم مقارنةً بإعدادات KovaaK's Sensitivity Matcher المسبقة، ومعادلة Siege التي نشرتها Ubisoft، وعدة جداول تحويل مستقلة. ولم تُضف Battlefield 6 وPUBG وMarvel Rivals وARC Raiders بعد لأن معادلاتها غير مستقرة — نفضّل استبعاد لعبة على أن نعطيك رقمًا خاطئًا.

Rust: ‏ADS عند تغيير FOV

في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.

حساسية ADS الجديدة: 0.833

تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.

التحويلات الشائعة

الأسئلة

ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+

يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.

ما هي سم/360؟+

هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.

هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+

لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.

هل يغيّر FOV حساسيتي؟+

لا يغيّرها في التصويب العادي (من الورك) في أيٍّ من هذه الألعاب، لذا يعمل المحوّل مع أي FOV. لكن FOV قد يغيّر التصويب بالمنظار: ففي Rust وApex وRainbow Six Siege يجعل FOV الأوسع ADS يدور أسرع. وتحسب أداة ADS الخاصة بـ Rust في صفحات Rust قيمة ADS التي تُبقي تصويبك كما هو؛ أما في الألعاب الأخرى فاضبط الحساسية العادية بالمحوّل أولًا، ثم اضبط ADS بدقة داخل اللعبة.

هل يحوّل حساسية ADS أو المنظار؟+

يحوّل حساسية الإطلاق من الورك (النظر العادي). تعمل إعدادات ADS والمنظار بشكل مختلف في كل لعبة، لذا اضبط الحساسية العادية أولًا ثم اضبط ADS بدقة داخل اللعبة.

ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.

يُبقي Universal Macro من AlphaGen الرش ثابتًا في أي لعبة تصويب. تسليم فوري ودعم مدى الحياة.