الانتقال إلى المحتوى
محوّل حساسية مجاني

من Valorant إلى Rust

اضرب حساسيتك في Valorant في 0.6222 لتحصل على قيمة Rust — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.

حساسيتك في Rust

0.249

القيمة الدقيقة: 0.24889

سم / 360°
40.82
بوصة / 360°
16.07
eDPI في Valorant
320
المُضاعِف
× 0.6222

لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.

جدول التحويل من Valorant إلى Rust

حساسية Valorantحساسية Rustسم/360 عند 800 DPIسم/360 عند 1600 DPI
0.30.18754.427.2
0.350.21846.723.3
0.40.24940.820.4
0.50.31132.716.3
0.60.37327.213.6

قيمة Rust هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.

ضبطها في Rust

الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1).

لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.

Rust: ‏ADS عند تغيير FOV

في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.

حساسية ADS الجديدة: 0.833

تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.

تحقّق خلال 30 ثانية

  1. ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
  2. في Rust، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
  3. حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
  4. يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.

الأسئلة

كيف أحوّل حساسيتي من Valorant إلى Rust؟+

اضرب حساسيتك في Valorant في 0.6222 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 0.4 في Valorant تساوي 0.249 في Rust (40.8 سم/360 عند 800 DPI).

هل حساسية Valorant هي نفسها في Rust؟+

لا. يدور Rust أكثر من Valorant مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أسرع. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.

أين أضبط حساسيتي في Rust؟+

الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1). لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.

ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+

يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.

ما هي سم/360؟+

هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.

هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+

لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.

ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.

يُبقي ماكرو الارتداد من AlphaGen للعبة Rust الرش ثابتًا حتى تصيب حساسيتك الجديدة فعلًا. تسليم فوري وتجربة مجانية.

تحويلات أخرى

كل الألعاب وطريقة عمل المحوّل ←