من R6 Siege إلى Rust
اضرب حساسيتك في R6 Siege في 0.0509 لتحصل على قيمة Rust — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.
حساسيتك في Rust
القيمة الدقيقة: 0.5093
- سم / 360°
- 19.95
- بوصة / 360°
- 7.85
- eDPI في R6 Siege
- 8000
- المُضاعِف
- × 0.0509
يفترض القيمة الافتراضية لـ MouseSensitivityMultiplierUnit وهي 0.02 في GameSettings.ini — معظم اللاعبين لا يغيّرونها أبدًا.
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
جدول التحويل من R6 Siege إلى Rust
| حساسية R6 Siege | حساسية Rust | سم/360 عند 800 DPI | سم/360 عند 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.306 | 33.2 | 16.6 |
| 8 | 0.407 | 24.9 | 12.5 |
| 10 | 0.509 | 19.9 | 10.0 |
| 12 | 0.611 | 16.6 | 8.3 |
| 15 | 0.764 | 13.3 | 6.6 |
قيمة Rust هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.
ضبطها في Rust
الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1).
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
Rust: ADS عند تغيير FOV
في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.
حساسية ADS الجديدة: 0.833
تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.
تحقّق خلال 30 ثانية
- ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
- في Rust، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
- حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
- يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.
الأسئلة
كيف أحوّل حساسيتي من R6 Siege إلى Rust؟+
اضرب حساسيتك في R6 Siege في 0.0509 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 10 في R6 Siege تساوي 0.509 في Rust (19.9 سم/360 عند 800 DPI).
هل حساسية R6 Siege هي نفسها في Rust؟+
لا. يدور Rust أكثر من R6 Siege مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أسرع. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.
أين أضبط حساسيتي في Rust؟+
الخيارات ← التحكم ← الحساسية (أو `input.sensitivity` في وحدة التحكم F1). لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+
يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.
ما هي سم/360؟+
هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.
هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+
لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.
ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.
يُبقي ماكرو الارتداد من AlphaGen للعبة Rust الرش ثابتًا حتى تصيب حساسيتك الجديدة فعلًا. تسليم فوري وتجربة مجانية.
تحويلات أخرى
- من R6 Siege إلى CS2× 0.2604
- من R6 Siege إلى Valorant× 0.0819
- من R6 Siege إلى Apex× 0.2604
- من R6 Siege إلى Overwatch 2× 0.8681
- من R6 Siege إلى CoD / Warzone× 0.8681
- من R6 Siege إلى Fortnite× 1.0314
- من R6 Siege إلى The Finals× 5.7296
- من R6 Siege إلى Deadlock× 0.1302
- من CS2 إلى Rust× 0.1956
- من Valorant إلى Rust× 0.6222
- من Apex إلى Rust× 0.1956
- من Overwatch 2 إلى Rust× 0.0587
- من CoD / Warzone إلى Rust× 0.0587
- من Fortnite إلى Rust× 0.0494
- من The Finals إلى Rust× 0.0089
- من Deadlock إلى Rust× 0.3911