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無料の感度コンバーター

Apex → Rust の感度

Apex の感度に 0.1956 を掛けると Rust の感度になります — 同じ DPI、同じ cm/360、同じエイム感覚。

Rust でのあなたの感度

0.293

正確な値: 0.29333

cm / 360°
34.64
インチ / 360°
13.64
Apex の eDPI
1200
倍率
× 0.1956

Rust の FOV は腰撃ちに影響しないため、どの FOV でも使えます。FOV が変えるのはエイム時(ADS)だけです。FOV を変える場合は、下の Rust ADS ツールを使ってください。

Apex → Rust 変換表

Apex の感度Rust の感度800 DPI での cm/3601600 DPI での cm/360
10.19652.026.0
1.20.23543.321.6
1.50.29334.617.3
20.39126.013.0
2.50.48920.810.4

DPI を変えない限り、Rust の値はどの DPI でも同じです。DPI によって変わるのは cm/360 だけです。

Rust での設定方法

オプション → 操作 → 感度(または F1 コンソールで `input.sensitivity`).

Rust の FOV は腰撃ちに影響しないため、どの FOV でも使えます。FOV が変えるのはエイム時(ADS)だけです。FOV を変える場合は、下の Rust ADS ツールを使ってください。

Rust: FOV を変えたときの ADS

Rust では FOV は通常の視点の速さには影響しませんが、エイム時(ADS)には影響します。FOV を広げると、FOV に比例して ADS の旋回が速くなります(75 から 90 にすると ADS は 20% 速くなります)。同じスコープ感覚を保つには、ADS 感度に「元の FOV ÷ 新しい FOV」を掛けてください。

新しい ADS 感度: 0.833

通常の視点感度は変わりません。変わるのはエイム時(ADS)の値だけです。

30 秒で確認

  1. マウスパッドの横に定規やメジャーを置くか、スタートラインに印を付けます。
  2. Rust で、ドア枠や柱などのはっきりした縁にクロスヘアを合わせます。
  3. クロスヘアが同じ縁に戻るまで、マウスをゆっくり右に動かします。これが一回転(360°)です。
  4. マウスを動かした距離が、コンバーターに表示される cm/360° と一致するはずです。合わない場合は、マウス加速と Windows の「ポインターの精度を高める」がオフになっているか、エイム(ADS)していないかを確認してください。

よくある質問

Apex の感度を Rust に変換するには?+

Apex の感度に 0.1956 を掛け、DPI は同じままにします。たとえば Apex の 1.5 は Rust では 0.293 です(800 DPI で 34.6 cm/360)。

Apex と Rust の感度は同じですか?+

いいえ。Rust はマウスの移動あたりの旋回量が Apex より大きいため、同じ数値だと速く感じます。コンバーターで対応する値を求めてください。

Rust の感度はどこで設定しますか?+

オプション → 操作 → 感度(または F1 コンソールで `input.sensitivity`). Rust の FOV は腰撃ちに影響しないため、どの FOV でも使えます。FOV が変えるのはエイム時(ADS)だけです。FOV を変える場合は、下の Rust ADS ツールを使ってください。

この感度コンバーターはどれくらい正確ですか?+

360° を一回転するのに必要な手の動きを正確に合わせます。KovaaK's などのエイムトレーナーと同じ方法です。各ゲームの値は複数の情報源で確認しており、計算式がはっきりしないゲームは推測せずに除外しています。どの結果も、このページの 360° テストで 30 秒で確認できます。

cm/360 とは?+

ゲーム内で一回転するのにマウスを動かす距離のことです。2 つのゲームで cm/360 が同じなら、感度の数値が違ってもエイムの感覚は同じになります。

ゲームを変えるときに DPI も変えるべきですか?+

必要ありません。DPI はそのままで、ゲーム内の感度だけを変えてください。DPI も変える場合は「DPI も変更する」にチェックを入れれば、コンバーターが反映します。

感度は完了。次はリコイルを何とかしましょう。

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