Przejdź do treści
Darmowy konwerter czułości

Z Deadlock na Rust

Pomnóż czułość z Deadlock przez 0.3911 i otrzymasz wartość dla Rust — to samo DPI, te same cm/360, to samo celowanie.

Twoja czułość w Rust

0.293

Dokładnie: 0.29333

cm / 360°
34.64
cale / 360°
13.64
eDPI w Deadlock
600
Mnożnik
× 0.3911

FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.

Tabela przeliczeń Deadlock → Rust

Czułość w DeadlockCzułość w Rustcm/360 przy 800 DPIcm/360 przy 1600 DPI
0.50.19652.026.0
0.650.25440.020.0
0.750.29334.617.3
10.39126.013.0
1.250.48920.810.4

Wartość dla Rust jest taka sama przy każdym DPI, dopóki nie zmieniasz DPI — wraz z DPI zmieniają się tylko cm/360.

Ustawienie w Rust

Opcje → Sterowanie → Czułość (lub `input.sensitivity` w konsoli F1).

FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.

Rust: ADS po zmianie FOV

W Rust FOV nie zmienia zwykłej szybkości rozglądania się, ale zmienia celowanie przez przyrządy: przy szerszym FOV ADS obraca szybciej, proporcjonalnie do FOV (zmiana z 75 na 90 przyspiesza ADS o 20%). Pomnóż czułość ADS przez stare FOV ÷ nowe FOV, aby zachować to samo odczucie przy celowaniu.

Nowa czułość ADS: 0.833

Twoja zwykła czułość rozglądania się pozostaje bez zmian — zmienia się tylko wartość celowania przez przyrządy.

Sprawdź w 30 sekund

  1. Połóż linijkę lub miarkę obok podkładki pod mysz albo zaznacz linię startu.
  2. W Rust ustaw celownik na wyraźnej krawędzi, np. framudze drzwi lub słupie.
  3. Powoli przesuwaj mysz w prawo, aż celownik wróci do tej samej krawędzi — to pełny obrót o 360°.
  4. Odległość, jaką pokonała mysz, powinna odpowiadać cm/360° pokazanym przez konwerter. Jeśli nie, sprawdź, czy przyspieszenie myszy i opcja Windows „Popraw precyzję wskaźnika” są wyłączone oraz czy nie celujesz przez przyrządy.

Pytania

Jak przeliczyć czułość z Deadlock na Rust?+

Pomnóż czułość z Deadlock przez 0.3911 i zachowaj to samo DPI. Na przykład 0.75 w Deadlock to 0.293 w Rust (34.6 cm/360 przy 800 DPI).

Czy czułość w Deadlock jest taka sama jak w Rust?+

Nie. Rust obraca bardziej na ruch myszy niż Deadlock, więc ta sama liczba wydawałaby się szybsza. Użyj konwertera, aby uzyskać odpowiadającą wartość.

Gdzie ustawić czułość w Rust?+

Opcje → Sterowanie → Czułość (lub `input.sensitivity` w konsoli F1). FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.

Jak dokładny jest ten konwerter czułości?+

Odwzorowuje dokładny ruch twojej ręki przy pełnym obrocie o 360° — tą samą metodą, której używają trenażery celowania, takie jak KovaaK's. Wartość dla każdej gry jest sprawdzana w więcej niż jednym źródle, a gry z niejasną formułą są pomijane zamiast zgadywane. Każdy wynik możesz potwierdzić w 30 sekund testem 360° na tej stronie.

Co to jest cm/360?+

To odległość, na jaką przesuwasz mysz, aby obrócić się o pełne koło w grze. Gdy dwie gry mają takie same cm/360, celowanie w obu wydaje się takie samo, nawet jeśli liczby czułości są różne.

Czy przy zmianie gry powinienem zmienić DPI?+

Nie trzeba. Zachowaj to samo DPI i zmieniaj tylko czułość w grze. Jeśli jednak zmieniasz DPI, zaznacz „Zmieniam też DPI”, a konwerter to uwzględni.

Czułość ustawiona. Teraz zajmij się odrzutem.

Makro na odrzut AlphaGen do Rust stabilizuje spray, by twoja nowa czułość naprawdę trafiała. Natychmiastowa dostawa i darmowy okres próbny.

Więcej przeliczeń

Wszystkie gry i jak działa konwerter →