Z Deadlock na Rust
Pomnóż czułość z Deadlock przez 0.3911 i otrzymasz wartość dla Rust — to samo DPI, te same cm/360, to samo celowanie.
Twoja czułość w Rust
Dokładnie: 0.29333
- cm / 360°
- 34.64
- cale / 360°
- 13.64
- eDPI w Deadlock
- 600
- Mnożnik
- × 0.3911
FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.
Tabela przeliczeń Deadlock → Rust
| Czułość w Deadlock | Czułość w Rust | cm/360 przy 800 DPI | cm/360 przy 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.196 | 52.0 | 26.0 |
| 0.65 | 0.254 | 40.0 | 20.0 |
| 0.75 | 0.293 | 34.6 | 17.3 |
| 1 | 0.391 | 26.0 | 13.0 |
| 1.25 | 0.489 | 20.8 | 10.4 |
Wartość dla Rust jest taka sama przy każdym DPI, dopóki nie zmieniasz DPI — wraz z DPI zmieniają się tylko cm/360.
Ustawienie w Rust
Opcje → Sterowanie → Czułość (lub `input.sensitivity` w konsoli F1).
FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.
Rust: ADS po zmianie FOV
W Rust FOV nie zmienia zwykłej szybkości rozglądania się, ale zmienia celowanie przez przyrządy: przy szerszym FOV ADS obraca szybciej, proporcjonalnie do FOV (zmiana z 75 na 90 przyspiesza ADS o 20%). Pomnóż czułość ADS przez stare FOV ÷ nowe FOV, aby zachować to samo odczucie przy celowaniu.
Nowa czułość ADS: 0.833
Twoja zwykła czułość rozglądania się pozostaje bez zmian — zmienia się tylko wartość celowania przez przyrządy.
Sprawdź w 30 sekund
- Połóż linijkę lub miarkę obok podkładki pod mysz albo zaznacz linię startu.
- W Rust ustaw celownik na wyraźnej krawędzi, np. framudze drzwi lub słupie.
- Powoli przesuwaj mysz w prawo, aż celownik wróci do tej samej krawędzi — to pełny obrót o 360°.
- Odległość, jaką pokonała mysz, powinna odpowiadać cm/360° pokazanym przez konwerter. Jeśli nie, sprawdź, czy przyspieszenie myszy i opcja Windows „Popraw precyzję wskaźnika” są wyłączone oraz czy nie celujesz przez przyrządy.
Pytania
Jak przeliczyć czułość z Deadlock na Rust?+
Pomnóż czułość z Deadlock przez 0.3911 i zachowaj to samo DPI. Na przykład 0.75 w Deadlock to 0.293 w Rust (34.6 cm/360 przy 800 DPI).
Czy czułość w Deadlock jest taka sama jak w Rust?+
Nie. Rust obraca bardziej na ruch myszy niż Deadlock, więc ta sama liczba wydawałaby się szybsza. Użyj konwertera, aby uzyskać odpowiadającą wartość.
Gdzie ustawić czułość w Rust?+
Opcje → Sterowanie → Czułość (lub `input.sensitivity` w konsoli F1). FOV w Rust nie zmienia czułości z biodra, więc to działa przy każdym FOV. FOV zmienia tylko celowanie przez przyrządy — jeśli zmieniasz FOV, użyj poniższego narzędzia ADS dla Rust.
Jak dokładny jest ten konwerter czułości?+
Odwzorowuje dokładny ruch twojej ręki przy pełnym obrocie o 360° — tą samą metodą, której używają trenażery celowania, takie jak KovaaK's. Wartość dla każdej gry jest sprawdzana w więcej niż jednym źródle, a gry z niejasną formułą są pomijane zamiast zgadywane. Każdy wynik możesz potwierdzić w 30 sekund testem 360° na tej stronie.
Co to jest cm/360?+
To odległość, na jaką przesuwasz mysz, aby obrócić się o pełne koło w grze. Gdy dwie gry mają takie same cm/360, celowanie w obu wydaje się takie samo, nawet jeśli liczby czułości są różne.
Czy przy zmianie gry powinienem zmienić DPI?+
Nie trzeba. Zachowaj to samo DPI i zmieniaj tylko czułość w grze. Jeśli jednak zmieniasz DPI, zaznacz „Zmieniam też DPI”, a konwerter to uwzględni.
Czułość ustawiona. Teraz zajmij się odrzutem.
Makro na odrzut AlphaGen do Rust stabilizuje spray, by twoja nowa czułość naprawdę trafiała. Natychmiastowa dostawa i darmowy okres próbny.
Więcej przeliczeń
- Deadlock → CS2× 2
- Deadlock → Valorant× 0.6286
- Deadlock → Apex× 2
- Deadlock → R6 Siege× 7.6794
- Deadlock → Overwatch 2× 6.6667
- Deadlock → CoD / Warzone× 6.6667
- Deadlock → Fortnite× 7.9208
- Deadlock → The Finals× 44
- CS2 → Rust× 0.1956
- Valorant → Rust× 0.6222
- Apex → Rust× 0.1956
- R6 Siege → Rust× 0.0509
- Overwatch 2 → Rust× 0.0587
- CoD / Warzone → Rust× 0.0587
- Fortnite → Rust× 0.0494
- The Finals → Rust× 0.0089