من Rust إلى Apex
اضرب حساسيتك في Rust في 5.1136 لتحصل على قيمة Apex — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.
حساسيتك في Apex
القيمة الدقيقة: 2.04545
- سم / 360°
- 25.40
- بوصة / 360°
- 10.00
- eDPI في Rust
- 320
- المُضاعِف
- × 5.1136
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
جدول التحويل من Rust إلى Apex
| حساسية Rust | حساسية Apex | سم/360 عند 800 DPI | سم/360 عند 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 1.02 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 1.53 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 2.05 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 2.56 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 3.07 | 16.9 | 8.5 |
قيمة Apex هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.
ضبطها في Apex
الإعدادات ← الفأرة/لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة.
Rust: ADS عند تغيير FOV
في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.
حساسية ADS الجديدة: 0.833
تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.
تحقّق خلال 30 ثانية
- ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
- في Apex، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
- حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
- يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.
الأسئلة
كيف أحوّل حساسيتي من Rust إلى Apex؟+
اضرب حساسيتك في Rust في 5.1136 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 0.4 في Rust تساوي 2.05 في Apex (25.4 سم/360 عند 800 DPI).
هل حساسية Rust هي نفسها في Apex؟+
لا. يدور Apex أقل من Rust مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أبطأ. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.
أين أضبط حساسيتي في Apex؟+
الإعدادات ← الفأرة/لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة.
ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+
يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.
ما هي سم/360؟+
هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.
هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+
لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.
ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.
يُبقي ماكرو الارتداد من AlphaGen للعبة Apex الرش ثابتًا حتى تصيب حساسيتك الجديدة فعلًا. تسليم فوري وتجربة مجانية.
تحويلات أخرى
- من Rust إلى CS2× 5.1136
- من Rust إلى Valorant× 1.6071
- من Rust إلى R6 Siege× 19.635
- من Rust إلى Overwatch 2× 17.0455
- من Rust إلى CoD / Warzone× 17.0455
- من Rust إلى Fortnite× 20.252
- من Rust إلى The Finals× 112.5
- من Rust إلى Deadlock× 2.5568
- من CS2 إلى Apex× 1
- من Valorant إلى Apex× 3.1818
- من R6 Siege إلى Apex× 0.2604
- من Overwatch 2 إلى Apex× 0.3
- من CoD / Warzone إلى Apex× 0.3
- من Fortnite إلى Apex× 0.2525
- من The Finals إلى Apex× 0.0455
- من Deadlock إلى Apex× 2