الانتقال إلى المحتوى
محوّل حساسية مجاني

من Rust إلى Valorant

اضرب حساسيتك في Rust في 1.6071 لتحصل على قيمة Valorant — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.

حساسيتك في Valorant

0.643

القيمة الدقيقة: 0.64286

سم / 360°
25.40
بوصة / 360°
10.00
eDPI في Rust
320
المُضاعِف
× 1.6071

لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.

جدول التحويل من Rust إلى Valorant

حساسية Rustحساسية Valorantسم/360 عند 800 DPIسم/360 عند 1600 DPI
0.20.32150.825.4
0.30.48233.916.9
0.40.64325.412.7
0.50.80420.310.2
0.60.96416.98.5

قيمة Valorant هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.

ضبطها في Valorant

الإعدادات ← عام ← الفأرة ← الحساسية: التصويب.

Rust: ‏ADS عند تغيير FOV

في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.

حساسية ADS الجديدة: 0.833

تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.

تحقّق خلال 30 ثانية

  1. ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
  2. في Valorant، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
  3. حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
  4. يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.

الأسئلة

كيف أحوّل حساسيتي من Rust إلى Valorant؟+

اضرب حساسيتك في Rust في 1.6071 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 0.4 في Rust تساوي 0.643 في Valorant (25.4 سم/360 عند 800 DPI).

هل حساسية Rust هي نفسها في Valorant؟+

لا. يدور Valorant أقل من Rust مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أبطأ. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.

أين أضبط حساسيتي في Valorant؟+

الإعدادات ← عام ← الفأرة ← الحساسية: التصويب.

ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+

يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.

ما هي سم/360؟+

هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.

هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+

لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.

ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.

يُبقي Universal Macro من AlphaGen الرش ثابتًا في أي لعبة تصويب. تسليم فوري ودعم مدى الحياة.

تحويلات أخرى

كل الألعاب وطريقة عمل المحوّل ←