من Rust إلى R6 Siege
اضرب حساسيتك في Rust في 19.635 لتحصل على قيمة R6 Siege — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.
حساسيتك في R6 Siege
القيمة الدقيقة هي 7.854. لا يقبل Siege إلا الأعداد الصحيحة، لذا لمطابقة تامة اضبط أيضًا MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019635 في GameSettings.ini (المستندات ← My Games ← Rainbow Six - Siege ← مجلد ملفك الشخصي).
- سم / 360°
- 25.40
- بوصة / 360°
- 10.00
- eDPI في Rust
- 320
- المُضاعِف
- × 19.635
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
يفترض القيمة الافتراضية لـ MouseSensitivityMultiplierUnit وهي 0.02 في GameSettings.ini — معظم اللاعبين لا يغيّرونها أبدًا.
جدول التحويل من Rust إلى R6 Siege
| حساسية Rust | حساسية R6 Siege | سم/360 عند 800 DPI | سم/360 عند 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 4(القيمة الدقيقة 3.93) | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 6(القيمة الدقيقة 5.89) | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 8(القيمة الدقيقة 7.85) | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 10(القيمة الدقيقة 9.82) | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 12(القيمة الدقيقة 11.78) | 16.9 | 8.5 |
قيمة R6 Siege هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.
ضبطها في R6 Siege
التحكم ← حساسية الفأرة، أفقيًا وعموديًا (أعداد صحيحة من 1 إلى 100).
يفترض القيمة الافتراضية لـ MouseSensitivityMultiplierUnit وهي 0.02 في GameSettings.ini — معظم اللاعبين لا يغيّرونها أبدًا.
Rust: ADS عند تغيير FOV
في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.
حساسية ADS الجديدة: 0.833
تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.
تحقّق خلال 30 ثانية
- ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
- في R6 Siege، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
- حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
- يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.
الأسئلة
كيف أحوّل حساسيتي من Rust إلى R6 Siege؟+
اضرب حساسيتك في Rust في 19.635 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 0.4 في Rust تساوي 8 في R6 Siege (25.4 سم/360 عند 800 DPI).
هل حساسية Rust هي نفسها في R6 Siege؟+
لا. يدور R6 Siege أقل من Rust مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أبطأ. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.
أين أضبط حساسيتي في R6 Siege؟+
التحكم ← حساسية الفأرة، أفقيًا وعموديًا (أعداد صحيحة من 1 إلى 100). يفترض القيمة الافتراضية لـ MouseSensitivityMultiplierUnit وهي 0.02 في GameSettings.ini — معظم اللاعبين لا يغيّرونها أبدًا.
ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+
يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.
ما هي سم/360؟+
هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.
هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+
لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.
ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.
يُبقي ماكرو الارتداد من AlphaGen للعبة R6 Siege الرش ثابتًا حتى تصيب حساسيتك الجديدة فعلًا. تسليم فوري وتجربة مجانية.
تحويلات أخرى
- من Rust إلى CS2× 5.1136
- من Rust إلى Valorant× 1.6071
- من Rust إلى Apex× 5.1136
- من Rust إلى Overwatch 2× 17.0455
- من Rust إلى CoD / Warzone× 17.0455
- من Rust إلى Fortnite× 20.252
- من Rust إلى The Finals× 112.5
- من Rust إلى Deadlock× 2.5568
- من CS2 إلى R6 Siege× 3.8397
- من Valorant إلى R6 Siege× 12.2173
- من Apex إلى R6 Siege× 3.8397
- من Overwatch 2 إلى R6 Siege× 1.1519
- من CoD / Warzone إلى R6 Siege× 1.1519
- من Fortnite إلى R6 Siege× 0.9695
- من The Finals إلى R6 Siege× 0.1745
- من Deadlock إلى R6 Siege× 7.6794