من Rust إلى Deadlock
اضرب حساسيتك في Rust في 2.5568 لتحصل على قيمة Deadlock — بـ DPI نفسه وسم/360 نفسها وإحساس التصويب نفسه.
حساسيتك في Deadlock
القيمة الدقيقة: 1.02273
- سم / 360°
- 25.40
- بوصة / 360°
- 10.00
- eDPI في Rust
- 320
- المُضاعِف
- × 2.5568
لا يغيّر FOV في Rust حساسية الإطلاق من الورك، لذا يعمل هذا مع أي FOV. يغيّر FOV التصويب بالمنظار فقط — استخدم أداة ADS الخاصة بـ Rust أدناه إذا غيّرت FOV.
جدول التحويل من Rust إلى Deadlock
| حساسية Rust | حساسية Deadlock | سم/360 عند 800 DPI | سم/360 عند 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.511 | 50.8 | 25.4 |
| 0.3 | 0.767 | 33.9 | 16.9 |
| 0.4 | 1.023 | 25.4 | 12.7 |
| 0.5 | 1.278 | 20.3 | 10.2 |
| 0.6 | 1.534 | 16.9 | 8.5 |
قيمة Deadlock هي نفسها عند أي DPI ما دمت لا تغيّر DPI — وحدها سم/360 تتغير مع DPI.
ضبطها في Deadlock
الإعدادات ← الفأرة / لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة.
Rust: ADS عند تغيير FOV
في Rust، لا يغيّر FOV سرعة النظر العادية، لكنه يغيّر التصويب بالمنظار: يدور ADS أسرع مع FOV أوسع، بالتناسب مع FOV (الانتقال من 75 إلى 90 يجعل ADS أسرع بنسبة 20%). اضرب حساسية ADS في FOV القديم ÷ FOV الجديد لتحافظ على إحساس التصويب نفسه.
حساسية ADS الجديدة: 0.833
تبقى حساسية النظر العادية كما هي — تتغير قيمة التصويب بالمنظار فقط.
تحقّق خلال 30 ثانية
- ضع مسطرة أو شريط قياس بجانب لوحة الفأرة، أو حدّد خط بداية.
- في Deadlock، وجّه علامة التصويب نحو حافة حادة، مثل إطار باب أو عمود.
- حرّك الفأرة ببطء إلى اليمين حتى تعود علامة التصويب إلى الحافة نفسها — أي دورة كاملة بزاوية 360°.
- يجب أن تطابق المسافة التي قطعتها الفأرة قيمة سم/360° التي يعرضها المحوّل. إن لم تطابقها، فتأكد من إيقاف تسارع الفأرة وخيار Windows «تحسين دقة المؤشر»، وأنك لا تصوّب بالمنظار.
الأسئلة
كيف أحوّل حساسيتي من Rust إلى Deadlock؟+
اضرب حساسيتك في Rust في 2.5568 وأبقِ DPI نفسه. على سبيل المثال، 0.4 في Rust تساوي 1.023 في Deadlock (25.4 سم/360 عند 800 DPI).
هل حساسية Rust هي نفسها في Deadlock؟+
لا. يدور Deadlock أقل من Rust مع كل حركة للفأرة، لذا سيبدو الرقم نفسه أبطأ. استخدم المحوّل للحصول على القيمة المطابقة.
أين أضبط حساسيتي في Deadlock؟+
الإعدادات ← الفأرة / لوحة المفاتيح ← حساسية الفأرة.
ما مدى دقة محوّل الحساسية هذا؟+
يطابق حركة يدك بدقة في دورة كاملة بزاوية 360°، وهي الطريقة نفسها التي تستخدمها برامج تدريب التصويب مثل KovaaK's. ويُتحقق من قيمة كل لعبة عبر أكثر من مصدر، أما الألعاب ذات المعادلة غير الواضحة فتُستبعد بدلًا من تخمينها. ويمكنك التأكد من أي نتيجة خلال 30 ثانية باختبار 360° في هذه الصفحة.
ما هي سم/360؟+
هي المسافة التي تحرّك بها الفأرة لتدور دورة كاملة داخل اللعبة. عندما تتساوى سم/360 في لعبتين، يكون إحساس التصويب واحدًا فيهما، حتى لو اختلفت أرقام الحساسية.
هل يجب أن أغيّر DPI عند تغيير اللعبة؟+
لا داعي لذلك. أبقِ DPI نفسه وغيّر حساسية اللعبة فقط. وإن غيّرت DPI، ففعّل خيار «سأغيّر DPI أيضًا» وسيأخذ المحوّل ذلك في الحسبان.
ضبطت الحساسية. الآن عالج الارتداد.
يُبقي Universal Macro من AlphaGen الرش ثابتًا في أي لعبة تصويب. تسليم فوري ودعم مدى الحياة.
تحويلات أخرى
- من Rust إلى CS2× 5.1136
- من Rust إلى Valorant× 1.6071
- من Rust إلى Apex× 5.1136
- من Rust إلى R6 Siege× 19.635
- من Rust إلى Overwatch 2× 17.0455
- من Rust إلى CoD / Warzone× 17.0455
- من Rust إلى Fortnite× 20.252
- من Rust إلى The Finals× 112.5
- من CS2 إلى Deadlock× 0.5
- من Valorant إلى Deadlock× 1.5909
- من Apex إلى Deadlock× 0.5
- من R6 Siege إلى Deadlock× 0.1302
- من Overwatch 2 إلى Deadlock× 0.15
- من CoD / Warzone إلى Deadlock× 0.15
- من Fortnite إلى Deadlock× 0.1263
- من The Finals إلى Deadlock× 0.0227